过去的2023是个优秀大作和烂作高手频出的年份,说起去年的“高手”貌似是SE《魔咒之地》开的头,而优秀大作则是华纳《霍格沃茨之遗》吹响的冲锋号。
但万万没想到,今年这哥俩来了个两级反转,SE看家大作《最终幻想:重生》即将发售,如果不出意外这将是本年度游戏大作的开年红!但与此同时,华纳已经给大伙拉了一坨大的......
这坨大的就是由Rocksteady工作室开发七年,2月3日全平台发售,IGN评价只有5分!(魔咒之地好歹还有6分)号称是《阿卡姆》系列正统续作的《自杀小队:消灭正义联盟》
虽然IGN只有5分,但Steam好评率却达到了84%,为特别好评(2700人评价)这就让我好奇了!因为按IGN第一定律来讲,给高分的游戏不一定好,但给低分的游戏一定差,莫非失灵了?——所以为了验证,咱就去买了一份,帮大家尝一尝这游戏到底是不是一坨答辩。
首先在这里我要叠个甲,我是属于没玩过阿卡姆系列,只看过几部DC电影的路人玩家,下面我们正式开始。
首先说下个人认为还可以的玩法部分:
本作一共有四个可操控角色,分别是:回旋镖、哈莉奎茵、死亡射手、鲨鱼王。每个角色都有属于自己的近战技能,大招攻击,移动方式,虽然这游戏是个突突突的射击游戏,玩家依然可以利用四位角色在其他方面的差异化技能,找出一套最适合自己的可操控角色。
我个人最习惯用的是回旋镖,因为他的移动技能是:瞬移——比起死亡射手缓慢的喷射飞行,哈莉奎茵必须找支点的绊索游荡,回旋镖的神速力瞬移几乎可以在一瞬间飞到目的地,并且颇具视觉效果。虽然有类似体力条的限制,但只要落地一秒,可以立马回满,继续瞬移,堪称跑图神器,
战斗上分为近战和远程射击两种,虽然以射击为主,但近战却对某些特殊敌人有破甲和击飞效果,如果因此你认为近战比远射好用,那就错了。当敌人被你破防后,如果继续近战攻击,那等待你的会是伤害刮痧,但如果此时你换成枪械射击,就算是手枪也基本可以保证四发子弹将敌人带走(Boss除外),且战斗过程中你可以通过位移技能来蛇皮走位,对敌人进行绕后背刺。总之这套战斗系统我觉得还挺有玩头的。
虽然打起来挺爽的,但依旧有些让我感觉很反人类的设计,就比如按键设计繁琐;上面提到过本作一共有四位可操控角色,每一位的位移按键都不一样,如果你不是记忆特别好的玩家,当过了新手教程后,除了你正在使用的角色外,大概率会忘记其他三位的位移按键(我用的手柄)......这也是我基本不换角色的原因。
再有就是任务流程重复度高,大体是接任务—跑图—突突突—播片这么个流程,前期还有暗黑寻路,雷达追踪的关卡来调味,但等到拖过了退款时间,是直接装都不装了,迎接你的只有套路的循环重复.......而且Boss战也没什么新意,依然全程突突突......当我玩到中期的时候,已经开始有点罐头反胃了。
如果你只是把《自杀小队:消灭正义联盟》当做一个突突突的动作游戏玩,那我认为本作在这方面质量算是勉强合格的,特别是前期。——哦对,《自杀小队》需要全程联网,且服务器极差,经常掉线,因为华纳对其定位是长期更新的服务型游戏,差评!
总结:有点东西,但不多,也能玩,但容易腻。
再说下本作被诟病最大的剧情问题:
注意,以下有剧透!
《消灭正义联盟》的剧情简而言之就是,某日DC外星反派布莱尼亚克降临大都会,并用某种手段控制腐化了大多数人,包括正义联盟成员蝙蝠侠、绿灯侠、超人。
而玩家则需要操控由“超级反派们”组成的自杀小队打到布莱尼亚克,拯救这座城市。但在此之前,你需要先消灭被腐化控制的超级英雄们,你没有看错,不是解救,不是打败,而是物理意义上的消灭。
超级反派拯救世界,超级英雄助纣为虐(被动)倒反天罡套路其实在DC或漫威的漫画中不算少见,但那都是一些非主要宇宙的故事(比如漫威的丧尸宇宙),大多数都属于整个活,来个新鲜就完结或者烂尾那种。
但坏就坏在,华纳官宣过《自杀小队:消灭正义联盟》是阿卡姆系列的正统续作,世界线将承接《阿卡姆骑士》,也就是说玩家在本作中消灭的蝙蝠侠,超人,绿灯侠,闪电侠,都是前代作品中的“战友”,而且这次还是由玩家自己操控亲手“杀死”他们,这整活力度我认为比看着艾比用高尔夫球杆敲死乔尔还甜蜜的具有冲击性.....
原本我看介绍的时候就觉得很逆天了,当我实际上手后发现不仅仅只是“消灭”这么简单,在整个过程中还伴随着对昔日“战友们”的各种精神和肉体上的凌辱。
就比如回旋镖成功的将死对头闪电侠踩在脚下狠狠地羞辱了一番,随后华纳并不满足,还给了一个全员恶人脚踩闪电侠的特写画面,而在这段剧情之前,闪电侠刚刚将他们从反派手中救了出来.....最后闪电侠为了救他们被腐化控制,将其击败后,居然又进入了一段更过分羞辱动画(不描述了,跟屎尿屁相关),我不知道制作组跟闪电侠有什么仇什么怨,我一个路人看到这段剧情都红温了。
虽然我并不是DC粉和阿卡姆系列玩家,但我非常能理解粉丝的愤怒。我本人是蜘蛛侠的忠实粉丝,我代入一下大概就相当于,彼得帕克、迈尔斯、潘妮、格温等平行蜘蛛小队被反派脑控,然后失眠组让玩家操控险恶六人组将他们通通消灭,不仅如此,而且整个过程还对蜘蛛侠们进行各种精神和肉体上的凌辱,以达到泄愤的目......迈尔斯死的像条狗.....帕克被击败后还遭到了绿魔辱尸,听着就很让难不让人怀疑编剧和制作组的精神状态。
其实华纳如果想蹭阿卡姆系列的热度,完全可以在游戏中加入一种装置,这个装置可以设定为将超级英雄打败后,帮其解除脑控的作用,最后再来一波超级英雄&超级反派集结,共同面对大Boss的结尾。我寻思这种剧情应该不难想,不难做啊?——所以个人认为,难绷的剧情100%是官方故意做出来恶心粉丝的。
总结:《自杀小队:消灭正义联盟》的编剧才是真正的精神变态。
最后是优化和画面问题:
我们测评电脑的配置是:I5-10600+RTX3080+DDR4 16G 按理来说这个配置不算低,但却在游玩过程中依然会出现画面偶尔卡顿的状况,掉帧虽然有,但不严重(但只有45帧左右),闪退是没有遇到过,只能说在优化方面Rocksteady着实不上心,这游戏号称做了七年,但就这优化就说不过去了,倒像是七个月赶出来的。
(开发者曾表示这游戏优化非常好...)
还有令人诟病的画面问题,很多玩家说《自杀小队》画面相比九年前的《阿卡姆骑士》都不落后,我认为这倒是冤枉它了,如果单看建模(特别是人物)细节的话,自杀小队毕竟是本世代产物,所以比阿卡姆骑士细节度高是理所应当,但坏就坏在《自杀小队》美术太差了.....
不知道是不是为了适配自杀小队这个IP的风格还是纯属想搞点不一样的,这游戏的美术和建模充满了动漫风和塑料感,让人一眼看过去就有一种廉价感,再加上优化不好画面糊,小掉帧等原因,所以被认为画面不如前作也不冤枉它。
我感觉《自杀小队》的画面美术风格,甚至玩法战斗都有点想学《无主之地》,但有种画虎不成反类犬的感觉,且失去了本来的风格特色与内核灵魂,转型并不成功。
总结:优化差是懒,但画面烂的锅得给美术。
最终结论:
如果你只是一名路人玩家,或者只看过几部DC电影,对DC超英角色没有投入什么感情,且忽略剧情,那个人觉得《消灭正义联盟》这游戏可以打个5.5~6分,算是一部有点味道但还是馊掉的罐头,饿极了勉强能吃。
但很明显《自杀小队:消灭正义联盟》并不值目前446人民币或69.9美元的价格,建议等打3折的时候再入手。
如果你是DC粉,特别是阿卡姆游戏系列的粉丝,那千万不要去尝试这款游戏,因为这游戏就是DC粉的《最后生还者2》,甚至里面的很多情节比乔尔被高尔夫爆头还刺激......不用怀疑,这就是一坨彻头彻尾的精神答辩!且一文不值!