最近动视暴雪被微软开启了大裁员模式,一口气被裁了1700人,原本这是一件对于国内玩家不痛不痒的事,顶多被苦暴雪久已的玩家吐槽一句:【好似!】
但此时却有一则名为:【我被暴雪裁员了】的有趣梗图在国内玩家群体中广泛传播,为这件事增加了一点小插曲。
大体就是有位ID名为【腿短站得稳】的B站UP(也是微博与小红书博主)于2023年11月入职暴雪,据说是担任“游戏策划”一职,然后在本年1月26日被裁员,很乐的是就在10天前(16日)她还发了一篇名为【如何面对裁员】的防裁员攻略,结果万万没想到.....
其实原本大家在传播这个梗图的时候,只是当个乐子看,顺便感慨下全球经济衰退,就连游戏这种高利润行业的龙头也顶不住开始大范围裁员,看来日子确实不好过,甚至一开始这姐们的视频下面出于同情的评论是居多的。
就比如建议她可以去加拿大试试的,EA和育碧在魁北克的蒙特利尔都有比较出名的工作室,所以这个建议是有不错的可行性的。
还有建议她可以趁此机会多读点书,给未来好好做个规划的。
总之这时候,评论区主要以和谐安慰为主,足以说明网友们虽然喜欢看乐子,但本质上只是乐子人,并不坏。
但很快,事情的发展就有了转折,因为越来越多的网友开始点进UP的主页,开始观看她以往的视频,越看越觉得,这被裁属于微软给暴雪精准排毒了。因为这姐们是在暴雪担任《守望先锋2》的PVE模式策划.....而且之前貌似还在《使命召唤》项目组呆过,参与过单人战役的关卡设计.....
我大体看了下这几个视频,我个人感觉这几个视频所说的东西都比较空泛,或者说干货不足,也许有我自己不懂这方面技术的原因,也许有UP做视频文案经验不足,表达不到位的原因,但总之看完后你大概会处于一种,看了但好像又没看的状态之中。——或者简单来说,看不懂。我个人认为她不如说点暴雪内部的【奇闻轶事】那样搞不好还有点看头。
UP表达不明白,网友们看不懂都没关系,因为《守望先锋2》和最近几作《使命召唤》单人战役是什么东西,这个大家还是能玩明白的。就算你能把游戏制作过程还有自己的工作心得吹的天花乱坠,美到天上去,但游戏质量到底是个什么水平,诸位玩家心里还是有数的。——于是,嘲讽派玩家登场了:
首先有位网友先是嘲讽了UP作为《守望先锋2》PVE和《使命召唤》单人战役设计师的“含金量”,然后下一位网友立马给出了可以跳槽到《少女前线2》的建议...虽然我觉得也挺搭的,但貌似散爆最近也在裁员。
(高情商)
还有网友表示【虽然微软选游戏的眼光一直不行,但裁人的眼光还是可以的】我没玩过《守望先锋2》,但本人是单人战役爱好者,讲道理,就去年《使命召唤20》那单人战役质量和各种NT设计,制作组应该跟考迪克同罪,所以被裁不冤。
(当然PVP做的也不咋地)
后来有好事的网友深扒了一下,这位暴雪前员工居然连《守望先锋》中英雄的名字都记不住,足以说明她本人对这游戏体验比较浅,或者说直接没有体验过,作为一名游戏设计师,没玩过自己制作的游戏,确实很离谱。更离谱的是,她当初在面试的时候就没答上来外号【大锤】的英雄叫什么,结果暴雪还是把她录取了....这也就不奇怪《守望先锋2》为什么会做成那鸟样了。
然后我大概翻了翻她的每个视频,突然发现一个问题,这位UP入职暴雪一共3个月不到,居然发了29个视频!?
要知道游戏行业其实是一个重加班的行业,就算是欧美也不例外,前几年还能经常看到各大工作室的工作人员抱怨加班太严重,比如顽皮狗就曾因为开发《最后生还者2》时加班太严重,导致内部员工大流失。所以这姐们是怎么做到3天一更的,而且还大部分都是十几分钟的长视频......这让我想起一位白天直播,晚上发视频切片,并号称全都是自己独立完成的一位故人,我一般称他为桀哥。
答案我猜测只有一个,这姐们搁暴雪是在那摸鱼刷简历吧.....当然我不是说游戏行业加班就对,但是首先你得把工作搞好吧。
她还在视频中哭诉说:我做的一些内容和参与的项目可能永远不会被公之于世了,感觉挺遗憾的。——我不知道这姐们有没有参与刚刚被砍掉的《奥德赛》项目,但是这游戏开发6年,试玩Deom都没有,可能就是因为这种浑水摸鱼的员工太多。
我把这事整理了一下,然后发到了游戏群里,想看看他们有何高见,结果水友们一致认为:
咋说呢,我很难评价,其实欧美游戏厂这两年游戏涨价,但质量下降,有很大一部分原因确实出在了招收了太多不玩游戏,甚至也不参与开发游戏的人员身上,就比如本期主角暴雪和法国土豆育碧,但以此产生的费用成本却让玩家承担,着实有点...(不能说脏话)
最后我可以给这位UP一点建议,那就是可以看一下这期视频学习一下先进经验:游戏行业凛冬将至,我们该如何面对裁员。