表现清晰度优化
新版本中,我们对以下表现进行了清晰度优化,期望提升战场对抗清晰度。
暴君BUFF
通过优化击杀暴君后获得的增益BUFF表现,从而提升暴君BUFF的存在感,以及加强和闪电链的关联性。
优化前:
优化后:
解控特效
通过调整解控效果的表现,强调未受控使用和受控使用技能的区别。
优化前:
优化后:
涉及技能:净化、刘备大招、关羽二技能、狄仁杰二技能、典韦一技能、元歌四技能。
伤害减免效果优化
伤害减免(免伤)效果在游戏中属于非常重要的一种增益属性,我们希望能够提升玩家对于伤害减免效果的认知。
因此,在新版本中,我们增加了属性图标,增益栏图标,以及受击特效等三个方面的信息表达,以提高伤害减免效果在游戏中的辨识度,方便玩家双方进行更为清晰的对抗。
优化前:
优化后:
铠
铠的三技能增加了表达格挡特性的受击反馈,让双方玩家都可以更好地感受到铠释放三技能时获得的强大的防御力。
优化前:
优化后:
钟无艳
优化了钟无艳的被动特效,解决了特效不美观,计时不清晰以及过度遮挡人物模型的问题。
优化前:
优化后:
韩信优化了韩信释放三技能时,第三刀刀光特效与实际伤害范围不匹配的问题。
优化前:
优化后:
夏侯惇
优化了夏侯惇释放普通攻击或者技能时,受击特效方向错误的问题。
优化前:
优化后:
不知火舞
优化了不知火舞二技能扇子特效范围与伤害判定范围极度不匹配的问题。
优化前:
优化后:
狂铁
狂铁拥有充能强化效果时,新增了二技能后普通攻击的强化攻击特效,以表达击飞的玩法特性。
优化前:(击飞与不击飞,特效没区分)
优化后:(拥有击飞效果时,特效变得更华丽,更有“击飞”特点)
孙尚香
优化了孙尚香使用一技能后的强化普通攻击的子弹表现,让子弹的视觉表现更具有冲击力,同时也让对抗双方都能看清子弹的飞行过程。
优化前:
优化后:
甄姬
甄姬的二技能虽然能够正确的击中敌人,但是在技能表现上却像在敌人之间“游走”而并非顺滑的弹跳。尤其当多名玩家靠近时,二技能的技能并不具备良好的观感。因此我们采用了一种更加明确和顺滑的弹跳形式。
优化前:
优化后:
孙策
旧版本中,孙策的被动图标难以在战斗中看清,且与其他图标(如草丛视野图标)相互冲突,极大的影响了清晰度。
新版本中,我们去掉了血条下面的被动图标,并在血条右边新增了属性图标,帮助玩家更好地看清楚孙策的被动护甲层数。
优化前:
优化后:
底层规则优化
1、吸血与治疗公式统一为加法公式,即:
吸血/治疗量 = 面板回复量/治疗量 * (1+ 治疗增益率 - 重伤率)
2、新增输出减少率上限:英雄受到输出减少率效果最高为90%
3、新增重伤效果上限:英雄受到的重伤效果最高为90%