文明与征服图文攻略 前期开荒+战斗教学+资源玩法+其他功能及抽卡

发布时间:2022-01-04 15:25:08 编辑:nmdwsm 来源:互联网

  阵容选择-前期战斗

  从这开始,就是教给玩家怎么在前期的pve战斗中取胜的内容了,想要在战斗中取得优势,只靠数值压制是行不通的,从阵容选择,技能选择,兵种克制,兵种适性几个角度来取巧,碾压对手,事半功倍。

  先来说说阵容选择,有个通俗的道理大家都明白,相性好的人一起共事的效率要远远高于随便拉几个人组成的散漫团队,所以在游戏中选择阵容的首要标准就是:英雄之间的羁绊,在游戏中叫做命运之网。在英雄-命运之网的界面内,玩家可以看到该英雄和其他特定英雄共同上阵可获得的特殊能力。

  文明与征服中的羁绊与其他游戏都略有不同,无需凑齐所有角色,只要先有一部分人就可以先获得羁绊效果,随着角色的收集而强化,所以玩家前期基本都能凑成几个比较实用的命运之网。

  在这给大家推荐个所有玩家都能玩上的万金油阵容:关羽灼烧队。

  这套阵容选择了【关羽】作为主将,【熙德】,【玛丽一世】作为副将,关羽可在抽卡中获得,也可通过6元首充礼包获得,而其他两位则会在剧情中获得,凑齐的难度不大,抽不到关羽也可以用玩家手里比较强的输出型武将代替。

  灼烧队的好处在于,在前期拥有不俗的伤害,可以以非常低的战损拿下胜利,但因为缺少控制,在pvp战斗中会稍显乏力,属于主推图阵容。

  在前期的pve战斗中,输出能力是选择阵容的唯一标准,如果不想用灼烧队,突击队也是比较好的选择。

  以【拉格纳】,【拜伯尔斯】,【西庇阿】三位突击型英雄组成的突击队,也是前期推图不错的选择。

  因为玩家前期能选择的英雄较少,所以选择一些5星英雄来作为副将也无可奈何,但玩家无需担心,游戏内有两天的新手保护期,在此期间内,培养英雄的资源可全数返还,所以培养5星英雄并不会亏损资源。

  如果抽到阵容中的上位替代(如图中的西奥多拉就是灼烧队的上位替代),那么要记得在新手保护结束前,将下位英雄的经验继承给上位英雄。

  继承的位置如图所示,也在英雄选择的界面中。

  技能选择-前期战斗

  有了一套好阵容班子,就得给他们选一套合适的技能,人靠衣装,佛靠金装,打扮也是必要的。

  游戏中共有数百个可选技能,给英雄指定固定技能不可取,能不能抽到还是一回事儿,所以要先明白选择技能的原则,按照规则从自己的技能库中筛选出技能给合适的英雄。

  1. 先看英雄的主要属性。

  属性在英雄界面的右侧显示,其中最高的属性就是英雄的主属性,力量高的英雄造成物理伤害,智力高的英雄造成战术伤害。

  为力量英雄选择物理伤害型技能,为智力英雄选择战术伤害型技能,选错了可就打不出技能应有的伤害了。

  2. 再看技能的特殊效果

  游戏中技能的特殊效果以蓝色加粗字体着重标出,玩家可以很清晰地看到,技能会产生什么特殊效果。

  如果技能特效与英雄自带的技能特效字段契合,那么选这个技能给对应英雄肯定没错。

  3. 最后看技能品阶

  游戏内的技能品阶分为S级与A级,当两个技能的效果雷同时,S级技能要远强于A级技能,所以不用过度分析效果,在前期选择品阶更高的技能即可。

  选择实例

  还是以灼烧队的技能选择为例,在前期我获得了【三眼火铳】,【燃火长矛】,【炼金炸弹轰击】三个技能,它们都可以造成【灼烧】效果,十分适合作为灼烧队的副技能,于是我将物理伤害的三眼火铳给了物理输出最高的关羽,将燃火长矛给了能力比较均衡的熙德,将炼金炸弹轰击给了唯一的智力英雄玛丽。

  为英雄选择合适自己的技能,虽然不能直接体现在数值上,但确实能在战斗中起到不错的效果,快根据上面的规则,为自己的英雄挑选一套合适的技能并装备吧。

  兵种克制-前期战斗

  现在你已经组成了一套强大的推图阵容,这套阵容渡过新手期肯定没有问题,但推图还有一个要点需要注意,就是减少战损。

  因为游戏中士兵产生的速度是固定的,如果经常损兵折将,就会造成无人可用的局面。

  想要减少战损,首先要注意的便是兵种之间的属性克制,属性克制关系如图所示:

  一支队伍仅能选择一种兵种,在出征前选择克制对手的兵种,能提高约30%战斗力,对减少战损大有帮助。

  更换兵种仅能在城中更换,点击右侧的队伍,在队伍界面的右下角可选择当前携带的兵种。

  也可以在出征的界面中,快速选择兵种及一键补兵。

  在出征界面上勾选自动回城的选项,可以让队伍每次作战胜利后自动返回城镇,方便玩家进行补给及更换兵种。

  兵种适性-前期战斗

  除了兵种之间的互相克制关系会影响属性外,兵种适性也会影响队伍属性。

  适性在英雄界面的右侧也可查看,适性最高为S,最低为B。

  S适性可获得120%的属性,A为100%,B则仅有90%。

  在这里有玩家就要提问了,队伍中有三个英雄,他们的适性各不相同该如何计算?游戏中每位英雄的适性是分开计算的,例如一支队伍中,关羽的骑兵适性为S,而熙德只有A,那么在率领骑兵时,关羽自己的属性提升到120%,熙德的属性还是100%。

  因为适性为B时,会大幅影响英雄的属性,所以尽管有时会出现兵种克制,队伍中却至少有两名英雄,尤其是主力英雄不擅长带这种兵,那么就不适合选择此种士兵,而是更适合选择适性为S且不被克制的兵种。

  选择实例

  当我们需要对抗弓兵时,选择克制弓兵的盾兵是最合适的,但灼烧队对于盾兵的适性过低。

  所以此时较好的选择策略应当是选择不被克制,又适性很好的弓兵进行对抗。

  出征前要综合考虑克制关系与适性之间的平衡,才能最有效减少战损,这也是为什么要把适性单独拿出来说的原因。

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