初始角色技能选择修改
可以选择角色的特殊技能了:
在 ProjectZomboid\media\lua\shared\NPCs\MainCreationMethods.lua 里
搜索 BaseGameCharacterDetails.DoTraits = function() 如下属性依次为(built28,各版本可能不太一样):
Axeman 消防员自带技能:斧头专精
Handy 建筑工人自带技能:巧手
ThickSkinned 建筑工人自带技能:厚外皮
Patient耐心
ShortTemper 坏脾气
Brooding 忧郁
Brave 勇敢
Cowardly懦弱
Clumsy笨拙
Graceful优雅
Hypercondriac疑病症患者
ShortSighted近视
HardOfHearing听力不好
KeenHearing伶俐的耳朵
EagleEyed 鹰眼
HeartyAppitite食欲旺盛
LightEater轻食族
Athletic运动健将
Overweight过度体质
Strong强壮
Stout壮硕
Weak 虚弱
Feeble柔弱
Resilient坚毅生命力
ProneToIllness易发疾病
LightDrinker易醉
HeavyDrinker好饮酒徒
Agoraphobic广场(室外)恐惧症
Claustophobic幽闭症患者
Lucky 幸运
Unlucky 不幸
Marksman警官自带技能:神枪手
NightOwl警卫自带技能:猫头鹰
GiftOfTheGab?未出现,下一版的自带新技能?,意译应为“外交家”(the ability to speak easily and to persuade other people with your words)
Outdoorsman公园巡护员自带技能:野外生存者
中间有一个数字表示技能点数,最后一个参数 false/true 表示是否可以增删,把true的改为false就可以在人物技能栏选择里出现了
(PS:选择不同人物时,其特殊技能仍会出现在已选栏中,是程序另外在选择人物时添加的,暂时不清楚程序在哪,所以可以重复选择技能,效果不会叠加)
示例为:
TraitFactory.addTrait("Axeman", getText("UI_trait_axeman"), 0, getText("UI_trait_axemandesc"), true);
...
TraitFactory.addTrait("Lucky", getText("UI_trait_lucky"), 2, getText("UI_trait_luckydesc"), false);
以上就是僵尸毁灭工程控制台指令的全部内容了,希望对喜欢僵尸毁灭工程的小伙伴有所帮助,更多精彩内容请关注多特手游。