蓝色反射帝和前作有关吗?蓝色反射帝作为续作,很多玩家不知道它是否还和前作蓝色反射幻舞少女之剑有所关联,下面小编为大家带来蓝色反射帝和前作关联介绍,感兴趣的小伙伴一起了解一下吧。
蓝色反射帝和前作有关吗
关于人物角色介绍,有几个信息简单总结一下就是:
除了本作女主以外,其他角色都失忆了,这个和游戏地图探索有关系。
1代以及动画女主会在本作登场,还有本作新角色“春日诗帆”是连接《帝》以及《燦》的重要角色之一。
本作将主角们的舞台带到了虚幻的“心像空间”中,大家都失去了自己的记忆,随着流程进行,逐渐解开了每个角色身上的谜团,各个新角色也会入队(包括前作与动画中的角色),玩家也会在这个流程中慢慢了解《蓝色反射》的世界观。
还有一个有意思的细节,岸田梅尔在访谈中说过,关于动画女主阳樱莉的头发、服装和游戏不太一样是有意为之。
首先是原案里面女主就是头发就是稍微长一些的,但是当设计动画角色的时候就把女主的头发稍微改短了一些,而游戏就采用了原案那种稍微长一点的头发。然后是服装,动画的服装如果按照原案的华丽服装来一张一张画是比较困难的(经费不够233333),而游戏套用在3D模型上就不用担心这个问题,所以游戏采用的就是原案的衣服来设计的3D服装。
总结一下就是游戏更接近最早的原案,而动画是根据原案之后的改动。
然后是游戏系统,这次采用了几个比较关键的系统,一个是和妹子提升羁绊的系统,虽然前作也有,不过本作肯定不再是单纯的对话就可以提升羁绊,而是需要从美少女们那里接委托,完成委托,然后触发约会来进行的。
首先是委托的完成包括搜集素材、制作料理或者完成学校开发(这不就是炼金嘛);约会中会触发特殊对话,也会出现选项,根据选项不同,获得的物品会发生变化。
关于这个选项,1代其实也有,根据选项不同会获得不同的fragment(碎片),所以这点放到2代没什么毛病。当然在学校里面制作的料理和道具可以在战斗中使用,这点其实放到炼金工房里面不奇怪,不过放到蓝色反射里面还是要提一下,毕竟1代不能在战斗中使用任何道具,这个到不是进步,只是一种改变。
而获得材料的方法就是老生常谈的采集以及打怪掉落。而学校的开发,建立设施也可以触发新的对话场景以及约会事件,换句话说做道具是为了更好的出门冒险,学院建设就是为了提供约会地点。
然后是探索,探索除了老生常谈的打怪、搜集以外,还会获得记忆碎片,这就解释了为什么除了女主大家都失忆的原因了,其实就是为了通过揭露美少女们的一点点的记忆来推动剧情发展的,不过这也意味着本作的地图种类应该是根据美少女的数量决定的。
目前公开的角色除了女主以外有6位,所以地图种类可能就6种,因为地图和前作一样,是探寻内心世界,只不过本作的内心世界的主角们都是失忆的少女们,不过这也比1代好很多了,1代地图种类其实就4种,而且关键不是种类数量,而是地图可探索要素会如何才是本作作为RPG成功的关键要素之一。
玩家这次能够操作所有的入队角色,战斗中可以切换操纵人员,战斗当中也可以切换场下的辅助人员。
不仅如此,本作可游玩的角色以及攻略对象的数量都是超越前作的,每个角色都会有属于自己的独特天赋与技能,玩家可以随心所欲的搭配队伍。
战斗中会积攒EP值,消耗EP来使用技能,在使用EP选择技能期间时间是静止的,然后人物有类似莱莎那种等级,等级到3之后可以触发变身,但是不同于莱莎的是,本作增加了接近战,目前只知道对付强敌(BOSS)才会触发,然后是和对方1对1的连续QTE的战斗,可以在这个期间使用攻击或者闪避等技能,在接近战中可以触发大招。
总而言之基本上战斗节奏和莱莎差不多,当然也和莱莎的战斗系统有所区别,这个就等到正式版见分晓了。
接下来是视频里面提到的几个小点,一个是切图loading变快了。本作衣服还是那么的让人吞口水(shut up and take my money!!),顺便一提,岸田梅尔表示虽然衣服是他本人设计的,但是这些不是他的兴趣,但是他认为这些服装是OK的。
为啥我要特别说服装,是因为1代除了学校内以外,异世界里面的服装是固定的,所以服装买了,其实战斗也好,探索区域都是看不到的,实属浪费,所以这次制作组采用在异世界探索也可以穿学校里的服装,也是提升了衣服的使用空间,当然了变身后主角的服装应该还是固定的,但是变身前的服装的曝光度直线上升。
蓝色反射帝和前作关联介绍已经分享在上面,感兴趣的玩家可以参考本篇攻略了解更多续作内容,希望能为各位玩家们带来帮助,想要了解更多游戏攻略及资讯请持续关注多特手游。