森林之子3月10日更新内容汇总 森林之子3月10日首次大更新内容

发布时间:2023-03-10 10:06:26 编辑:多特小编 来源:互联网

  森林之子在3月10日进行了首次大更新,相信很多玩家还不太清楚这次更新都更新了哪些内容,那么下面小编就给大家带来森林之子3月10日更新内容汇总,感兴趣的小伙伴一起了解一下吧。

森林之子3月10日更新内容汇总

  3月10日更新:

  大家好,

  对于我们的第一个补丁,我们添加了一个新的迷你boss战斗,新的双筒望远镜拾音器,悬挂式滑翔机,防御墙门和门锁,以及更多功能,完整列表如下:

  特性

  添加了双筒望远镜

  增加了悬挂滑翔机

  增加了防御墙门

  增加游戏中期boss战斗到食物掩体

  在选项屏幕中添加了设置重置

  添加了缺失的弗吉尼亚皮衣

  现在,您可以在门的内部放置一根棍子来锁门

  建造好的小结构(家具)现在可以被抓住,而被抓住的小结构可以被再次放置在某个地方,也可以被扔掉,以使其倒塌并收回资源

  添加了一些额外的故事元素

  为食人族添加了新的头部死亡动画变体

  愤怒的普通食人族现在可以从树上跳下来攻击

  小鸟现在将降落并吃得饱足

  添加了隐藏玩家姓名标签的选项

  增加了隐藏弹丸标线和弹道的选项

  现在,只要把鱼放在水中,而且当前季节不是冬天,捕鱼器就可以工作并捕获鱼(每5-10分钟一次)

  在一些食人村增加了了望塔

  故事纸拾取器现在将显示UI以“放大”

  添加了新的结构类型:单面顶点。填充倾斜梁与其支撑梁之间的空间。根据倾斜梁方向自动对齐。将四分之一原木变化自动调整到正确的长度。

  平衡

  增加睡眠冷却

  将饥饿和脱水的休息排水设置为

  混乱的食人族现在会变得不那么愤怒(因为玩家接近和比赛后期

  增加了来自附近敌人的玩家睡眠中断事件的可能性

  调整了消防排水率,使使用木柴变得更加重要

  调整浆果,使其更加饱满

  调整能量饮料以提供一半的水分和更少的能量缓冲

  调整所有草本和蘑菇的饱满度和水分

  强敌生命值设置降低到1.25倍

  在硬地上食人装甲生命值提高1.5倍

  开文捕鱼订单将在一段时间后结束

  修正了在游戏后期有太多敌人时打开洞穴的问题

  调整了一些玩家近战事件和范围,以提高AI响应能力

  霰弹枪损坏一半

  座椅靠背量从0.3增加到0.7

  餐厅增加了常规的泡芙

  根据多人玩家活跃的数量增加爬行类动物的生命值

  改进

  改进的红色食人动画和混合

  修正了女性食人者的睡眠动画

  为多人游戏设置玩家肖像斗争/空闲

  修复了深水中的“弹性”原木

  世界定位器的性能提高

  增加了逻辑,当玩家在里面繁殖时,可以强制打开舱口和门

  修复某些LOD有时无法正确切换的问题

  修复了在死亡唤醒时退出时导致的错误

  独特/故事物品现在在收集时强制装备

  门的方向现在由玩家放置时的位置决定,玩家前面的面是内部面

  调整鹿和驼鹿的运动方式以获得更好的路径

  防止将板凳放在离物体太近的地方,以至于球员坐在板凳上后站起来时会被卡住

  为近战冲击和碰撞添加了更多小道具设置

  为壁灯添加了LOD/优化

  销毁螺旋存储现在会将存储的项目作为动态拾取产生

  珊瑚石大小减少,海滩希腊人得以再生

  煤仓食品解决了一些小的照明问题

  将收音机添加到掩体食物中

  把普夫顿夫妇的桌上卡片变成了故事

  修复

  应该再也不能用棍子穿过上锁的门了(对不起,速度跑者!)

  修复了Kelvin砍树时附带的玩家结构

  固定的钥匙卡客人在地堡娱乐区不打开两扇门,也不需要进入地堡住宅区

  修复了不在水下渲染的幽灵蓝图(例如鱼陷阱)

  修复了一些流水下渲染问题

  修复了多人断开连接的一些潜在问题

  修复了输入绑定的多个问题

  固定球员在攀爬绳索时死亡后卡住

  修正了在防水布碰撞时放置纸张目标的问题

  固定位置防御墙选项可用于非接地支柱,通常会导致无效放置而被拒绝

  修正了将防守墙原木放置在由原木四分之一变化制成的柱子上导致无效放置被拒绝的问题

  修复了摧毁小型动物死亡陷阱,使其资源两次返还的问题

  修复了在火灾发生时发生的一些问题

  固定了带有手杖的升降篷布,当自动装备时,有时无法检测到手杖是否正确装备,从而导致在执行动作之前出现不必要的延迟

  修复了通过自动拆分日志而不正确使用日志,将木板添加到虚幻蓝图结构中的问题

  修复了某些未构建轮廓中的某些元素可能被删除的情况

  在洞穴的某些角落导航时禁用洞穴视觉效果的音量修正

  地形中各种开阔岩石/悬崖边缘的固定装置

  修正了弗吉尼亚州抢包互动可能在捡包的同时触发,导致球员状态不佳的情况

  修复了玩家复活后用长矛攻击被卡住的情况

  修正了敌人的装甲设置不起作用

  固定动物计数设置不正确

  修复了玩家在进行地面攻击时能够触发动作的问题,修复了一些可能的暂时卡住状态。

  修正了一些小鸟不怕玩家的情况

  修复了键盘输入的一些不正确的键盘图标

  修复了离开多人游戏后标题屏幕中不播放音乐的问题

  秋天的落叶现在不应该在视觉上那么显眼了

  当玩家试图装备一件他们已经持有且库存已用完的物品时,玩家将不再处于破损状态

  修正了使用战术斧移动的过渡,这会阻止攻击/阻挡/招架

  修复了移除支撑支柱的梁无法将支柱与其新支柱正确连接的情况,导致在级联重新定位过程后计算出错误的支柱位置

  从保存为顶点的固定木材堆栈加载(非复古活动)

  为过场添加了玩家保存系统

  修复了洞穴鲨鱼吃断肢的问题

  修正了一些洞穴入口蝙蝠恐惧产卵的位置

  修正了一些鹰栖木着陆/起飞问题。在高高的树桩上加一个栖息点

  修正了在娱乐掩体上行走可能导致树木和其他世界物体消失的问题。

  食人族不应该再为了爬进窗户而跑很远的距离

  修复客户端重新加入已保存的游戏时不再加载到正确的赛季

  玩家在淘汰赛时持有的物品现在会在复活时被记住

  打开暂停菜单时,教程将不再强制关闭,而只是在视觉上切换。这应该可以修复一些教程,例如在玩家实际完成之前完成的拾取构建元素教程

  当持有实用工具书或玩家在其库存中时,玩家将不再滑下斜坡

  不能再将激光瞄准镜和手电筒武器模组同时连接到弩上

  修复了多人客户端能够复制日志的一些情况

  修复了修复木垛时未将其元件放回正确位置的问题

  修复了砍树时漂浮的原木,树上有树棚

  固定螺丝结构断裂时没有声音

  便携式灯上标记的自动跳转

  固定了Kelvin坠落的无线电摧毁了无线电

  修复了弗吉尼亚州的武器没有得到正确数量的弹药和武器升级

  略微修改图标上的淡入距离,使其更清晰可见

  修正了当另一名玩家倒立时,玩家可以被推过地形

  固定开启舱门,从当前持有的武器中移除武器升级

  确保玩家在高空死亡时正确对准死亡标记

  拆除浮动救生衣

  修复了在某些质量设置上破坏的位移挖掘视觉效果

  音频

  改进了音频CPU开销

  改进了一些食人音频/人声

  减少音频口吃问题

  降低强风音频强度,以降低性能影响

  减少足迹音频的最大实例,以降低CPU成本并提高性能

  改变了爆炸和手榴弹上的声音响铃效果,以在距离爆炸较远时减少响铃效果以避免其随着距离而消失

  娱乐掩体中的第一个唾沫窝添加了唾沫音频

  为物理声音添加淡出

  在跑步、瀑布和冲浪级别时,调整玩家的摇滚脚步

  在开门前为“趴下儿子”场景添加了枪战音频

  更新了苍蝇拍、制骨器和小动物陷阱的触发和重置音频事件

  防止修复工具垃圾邮件SFX导致性能和音频问题

  固定了攀爬绳索时音频回路未结束的问题

  重点新内容:滑翔机、门锁、望远镜(没用)

  解包传闻的步枪疑似没有

  平衡:霰弹枪伤害对半砍(太狠了)

  睡觉不扣饥、渴

  黑野猴攻击欲望砍

  敌人血量、数量平衡

  BUG类:首先无ID卡速通插木棍过门被修复(惨)

  疑似蓝图刷木头被修复

  以上就是森林之子3月10日更新内容汇总,感兴趣的玩家可以参考本篇攻略,希望能为各位玩家们带来帮助,想要了解更多游戏攻略及资讯请持续关注多特游戏。

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