死亡回归是一款肉鸽玩法的第三人称射击类游戏,可能有不少小伙伴好奇游戏中的结局剧情是什么的,如果是感兴趣的小伙伴下面一起来看看死亡回归剧情解析吧。
死亡回归剧情解析
在做解读前,首先科普几个关键的概念:
1. 女主飞船名字叫Helios,是希腊神话中的太阳神,同时也是美国NASA在上世纪为研究太阳活动而发射的探测器名称。但是在2003年的发射,试验燃料电池系统时遭遇湍流而解体,坠入太平洋。
2. 在游戏里,增加一条命的道具是一个宇航员的小雕像,样式是上世纪的老式宇航服,描述写着:“一件私人物品,它不想让你走”。
首先说论点:我个人认为,整个故事都是发生在女主昏迷后脑内的,是女主不能原谅自己对成为宇航员着魔的思想,为长期忽视女儿内疚,间接害死了自己的女儿,认为自己不该得到救赎,反反复复在心灵世界与自己的心魔斗争,最终放弃执念重获新生的故事。
这个故事实际是发生在上个世纪90年代到00年左右,也就是Helios探测器还在运行或刚坠毁在太平洋之后不久的时代。一直以来女主受她母亲梦想的影响,自己也向往成为宇航员去探索宇宙,努力却求而不得,屡次被NASA拒,女主内心也十分痛苦。在高速公路上行驶时,面对女儿的聊天与提问充耳不闻、烦躁不堪,因此女儿无意间的一句“你知道white shadow吗”中的white shadow是作为一个串联现实与脑内虚构世界的线索,也是女主内心愧疚的象征。在游戏中表象的异星球上,出现了上世纪的house美国小屋,以及水底的肌肉车,更甚至每次死亡回归世界都会重组变幻,唯独小屋和水底的车不变,因为小屋是代表的女主的记忆、水底的车代表着愧疚——这一切都在暗示这个星球不是真实的。包括在这个星球上的土著们,在字里行间也是表示着对“飞升”求而不得的痛苦以及想摆脱束缚的抗争,他们迷失了自我,始终保护着white shadow。其中有一幕的场景几乎是等于告诉玩家答案了,是由蓝色的粒子重组出来的影像,white shadow所在的高塔上边是一个宇航员,女主说:“这就是那个宇航员,高于一切,又毁灭一切。”
在white shadow的高塔里捡到一个语音日志,回放时听到另一个女主说:“每天工作、健身、书籍、咖啡,和人交流”,在说“人”的时候,明显停顿了,就连和别人沟通时,女主也始终没有任何哪怕片刻的放松,当作一项任务来完成。用玩家控制的女主原话来描述就是“她迷失了”。
包括打败white shadow的boss后(boss名称是涅墨西斯Nemesis,希腊神话的复仇女神,英文意思为报应),女主以荣归故里的传奇宇航员的身份度过了一生,死后却依然回到了这个异星球,当时玩到那觉得一脸懵逼,是不是制作组觉得剧情太短,强行水时长?其实是因为只要女主没有放弃想成为宇航员的执念,就无法与自己和解,也就无法拯救迷失的自己,因此又回到了这个幻想世界,而此次那个house依然在这个世界中。
“这个世界比我都了解我自己”类似这样的暗示数不胜数,因为这个世界就是女主的心灵世界,是潜意识的集合体。一旦你怀着这样的假设去经历这个游戏的剧情,你会发现处处都是这样的暗示,信息一点点的冒出,都在不断的验证这个假设。
在假结局中,告诉了玩家故事的表象,即:车祸的故事,女主想救女儿没救成,想游出水面却被触手拉回水底。而在太阳结局中,需要玩家集齐6块太阳碎片,和飞船名字(其实也是女儿名字)Helios相对应,象征着Helios完成了探索太阳的使命,可以回家了。女主在水底发现了自己驾驶的害死女儿的轿车,坐进去后把穿着上世纪宇航服自己代入了在高速路上的那个white shadow,被撞入水底(女主认为自己对宇航员着魔一般的执念害的迷失了自我,同时也害死了女儿),但随即又向上游动浮出水面——相比较于假结局游到一半被黑影的触手拉回水底,这里的拉回水底的含义是女主的愧疚、自责和心魔阻止女主苏醒返回现实。值得注意的是,太阳结局的女主是穿着宇航服被撞入水里的,但在水底向上游的过程却是脱去了宇航服的,虽然太阳结局的画面没有出水的实际表现,可是有出水的那种大口的喘息声【但是却没有水声】,表明女主战胜了向往宇航员的执念和自己的心魔与自己达成了和解,在医院清醒了过来,呼唤着女儿的名字Helios。
说了这么多,梳理一下线索并作出推测:很可能女主由于开车分神,看到了宇航服的white shadow导致车沉入河底,被人救出但陷入昏迷,但女儿却没能活下来(也可能女主根本不知道女儿死没死,这就是发生在车祸之后昏迷的时间里)。女主在脑内世界一路战斗,战斗的对象其实是自己求而不得的执念和愧疚自责长期忽视女儿的心魔,最后放弃执念战胜一切回归现实的故事。
关于这款游戏
在这款获奖无数的第三人称射击游戏中穿越枪林弹雨,摆脱命运轮回。游戏现已登陆 PC。玩家将在这款 roguelike 游戏中体验塞勒涅的漫长求生路,藉由一系列引人入胜的画面与性能增强收获一段难忘之旅,包括《Returnal™》的完整体验、“暂停循环”功能、拍照模式与合作模式。此外,“西西弗斯之塔”也将与游戏本体同步上线。
背景故事塞勒涅的飞船坠毁在了这颗诡谲多变的星球上。她必须在这片栖有远古文明的荒芜之地上寻找出路。孤立无援的她,为了生存拼尽全力。她被一次又一次地击倒,并一次又一次地重头再来。在快节奏、高强度的游戏过程中,玩家将发现,无论是这颗星球,还是您的随身道具,都会在一次又一次的轮回中发生改变。每次轮回都是一次全新的组合,迫使玩家挑战极限,换用不同策略进行战斗。
栩栩如生的视觉效果,让衰败世界的黑暗之美充满惊喜,从满屏弹幕的激烈战斗,到出乎意料的剧情反转,都将在这颗荒凉而怪诞的星球中上演。探索、发现、战斗。在这段凶险而神秘的旅程中突出重围。《Returnal》拥有极高的重玩价值。程序化生成的世界让玩家能在每次失败后拾掇精神,在又一次的重生中迎接不断变化的全新挑战。
完整的 PC 版游戏体验包含成就系统与游戏进度追踪器、5 项图像预设,以及游戏内置性能指标(FPS 计数、GPU 与 CPU 利用率测量、延迟追踪器)。
体验亮眼夺目的视觉效果 16:10、21:9 宽屏与 32:9 超宽屏,三档屏幕高宽比,带来阿特洛波斯更大的视场宽度。更有众多的额外选项,以供调整过场动画与 UI 界面。画面均在惊人的 4K 分辨率下呈现。1在高配置电脑上,可开启光线追踪反射、阴影,以及一系列全新光照选项,所有选项均可由多种滑块进行自定义,让您获得更具沉浸感的游戏体验。此外,游戏将支持 NVIDIA DLSS,NVIDIA NIS,以及 AMD FSR2 等性能增强技术。
1 需要兼容的 PC 与显示设备。
2 需要兼容的 PC 与显卡方可开启图像增强。
亲自上手,引爆感官。 使用 DualSense™ 控制器进行游戏,即可体验触觉反馈与动态扳机效果。3 当然,您也可以选择使用键鼠或其他控制器,所有按键均可进行自定义。游戏还加入了诸多易用性选项,例如准星上的次要射击充能提示,以及多人合作中的标记系统。游戏支持杜比全景声 (Dolby Atmos),并可选择 3D 音效支持的类型。4 准确定位周遭声响,让一切变得栩栩如生,也让您的反应更加敏捷。
3 需采用有线连接方可体验完整的游戏内控制器功能。
4 需要立体声耳机或兼容的扬声器方可开启 3D 音效模式。
合作模式:在合作模式中,您可以与另一位 PC 端玩家携手并进,共同闯荡阿特洛波斯变幻莫测的迷宫。5 阿特洛波斯仍然危机重重,但团队合作的无限可能将为您带来全新的维度与生存手段。每个玩家控制的塞勒涅都各不相同,来自不同轮回。房主玩家可使用位于各个生物群落的柯罗诺斯装置,召唤一位好友或随机匹配另一位在线玩家。房主的游戏进度决定了多人游戏中的可用道具。
西西弗斯之塔:下次在坠机地点醒来时,抬头看看。只需解锁伊卡罗斯之锚,即可发现西西弗斯之塔入口。5 迎接西西弗斯之塔的全新挑战,在似无止境的高塔中攀登,享受纯粹战斗。越攀越高,赢取更高分数,搜寻独特道具和侦察日志,探索塞勒涅那尚未知晓的故事。
5 在合作模式中,玩家将无法进入西西弗斯之塔、“房屋”场景和挑战模式。不支持与 PlayStation®5 主机玩家进行跨平台游戏。
高强度战斗 - 在这款第三人称 rogue-like 射击游戏中,竭力奋战,求得生存。
- 在一触即发的枪林弹雨中迎战无情敌人。
惊险刺激的探索 - 妥善管理装备与资源 – 一旦死亡,就需要重头再来。
- 搜集外星科技,提升您的能力,让您在下一次轮回中变得更加强大。
难以忘怀的剧情 - 跟随塞勒涅一同寻找答案,拼凑出她的记忆。
- 探索不断变化的凋零地形,搭建起你与这个星球的关联。
以上就是死亡回归剧情解析的全部内容了,希望对喜欢死亡回归的小伙伴有所帮助,更多精彩内容请关注多特游戏。