嗨,我是准点返工的刹那。
今天聊下这段时间浅玩了一会的《碧蓝幻想:Relink》(名儿太长了,之后简称relink)。
不过和你可能看过的别的评测文章可能不一样,都发售半个月了,还聊啥剧情画面打击感 哥们在游戏时长到50小时的时候,什么剧情啊伙伴的羁绊啥的基本都忘得一干二净了,彻底沦为了银天之辉的形状。
像根桩一样钉在电脑面前,被各种龙的狱卒轮流踩个稀烂,就为了让武器发个光这样子。
不知道其他朋友是怎么个情况,但是我玩刷子游戏久了,整个人就会像这样逐渐变形,大脑的褶皱逐渐平整,最后变成只会随着闪光分泌多巴胺的快乐肉块,嘴里反复念叨着“不要网络连接错误”和“你不会出银天了吧!?”之类令人费解的文字,也只有编辑这身份还能把这坨肉块和大家依靠互联网连在一起了。
但relink又真的很好玩,所以我也还想和你聊聊,这款被称为“二次元真正的3A”的游戏,我玩下来后的一些体会,和一些我觉得有趣的地方。
☆ 角色多,而且真的有深度
这一点我感觉是relink比很多“万代式二次元”游戏好不少的地方。也是relink作为一款刷子游戏,首先让人觉得它“值得刷”的灵魂所在。
因为工作关系,万代早年一箩筐的漫改游戏我玩得不少,其他一些小中厂的ARPG也有接触,为了不踩一捧一就不继续罗列了。相信接触过的朋友都知道,这些“旧时代”的二次元游戏,打击感基本都是相当之稀烂的,而且也很少去做鼓励玩家精准按键之类的设计,最后就导致打起来总是轻飘飘,或者单纯是走个流程。
relink在这方面表现是出乎我的预期的,大部分角色的设计都算是做到了“好上手,但需要一些时间来精通”这一规格。
(角色存在辅助的能力技组合,但没有传统意义上的坦奶法,和传统共斗游戏一样,每个角色都可以承担输出任务)
拿我喜欢玩的 黑魔法师 伊欧来说,特有的蓄力机制,通过精准按键可以实现蓄力加速,甩“小”魔法可以为“大”魔法攒资源,而攒满资源的蓄力“大”魔法,可以一次打出非常夸张的大数字,给一次循环画上一个完美的句点,打出的一个大数字也会带来即时的愉悦感。
随着装备越来越好,蓄力速度的提升,游玩起来也会觉得越来越丝滑,很有狂轰滥炸的快感的同时,又需要操控者想方设法快速积攒资源,以及稳稳地把大数字打在BOSS身上。属于是很有特点的法师职业。
而即便是我和朋友调侃和怪猎(或者说还有FF14,乐)都能微妙对应上的一些角色,其实玩上手后也都能发现在既视感之外,其实多少还有些不同,这边就不一一列举了。
每个角色解锁后可以打木桩,这个阶段就能有一个初步的印象。总的来说,relink吸收了许多成功的动作要素,诸如精准按键、蓄力、周期爆发、连招收招等鼓励玩家利用精确操作提升伤害的设计,较为均匀地分布在了大部分角色身上。除了个别轮椅得过分的角色外,你是能从一个角色身上找到成长和熟练的快乐的。你说是吧,炎帝。
另一方面,角色本身“足够好玩”,就让relink的关卡设计变得很轻松,和同样注重动作深度的怪猎一样,玩家会不由自主地更在意自己的角色熟练度,也会接受和喜欢上在一遍遍刷的过程中,伴随熟练度的提升,那种操作越来越得心应手的感觉。
当年我就是因为喜欢大剑的蓄力斩和帅气的横刀格挡,每一代怪猎都愿意首发玩大剑。没想到在relink里,又有了类似的“想把一个角色玩精”的动力。能一直玩游戏真好啊。
至于平衡嘛,答应我,不要去看强度榜,不然你会在“啊?”之后感觉游戏开始变得奇怪起来的。
☆ 短平快,非常适合碎片化玩家
目前在我的体验里,除了最高难度的副本可能因为倒人太多或者有人掉线之外,所有副本基本都能在五分钟甚至三分钟内完成。这一点可能和许多人脑内预设的“二次元怪猎”这个模式有挺大的出入。
一般来说,在线匹配→自动进队→进图即刻开刷→打完开宝箱收工,就是relink刷刷刷的一套流程,目前游戏还是以BOSS RUSH作为刷刷刷的主要模式,小怪战模式的任务基本都是走个过场,还是很适合琐碎时间不多的玩家的。
至于“社恐”玩家,以及本能地排斥玩单机时联机的朋友,也可以放心,relink的联机和传统日厂的联机模式一样,对内向型玩家的保护(可以这么说吧?)做得不错,你完全可以把匹配到的队友都当成智能AI,全程其实不需要进行什么交流。不过由于你很难快速肝出一队角色,还是很需要匹配联机来加速发育过程的,实在介意的话,也可以再观望一下。
☆ 菲莉的腋下很涩很可爱
但是一旦知道她年龄只有13岁之后……
☆ 我兄弟卡莉奥斯特罗很可爱,已经看到不少个诸如“恨不得把骑空艇都塞进去”之类的逆天ID了
我写这篇文章的时候并没有想着卡莉奥斯特罗的事,我是说relink在1.0.5版本的问题还有很多……不,卡莉奥斯特罗确实很可爱,但是这和我要说的事情并没有什么关系,但是请你看看吧,卡莉奥斯特罗真的很可爱!
朋友们,兄弟们,家人们,就算我压根没玩过原作,可是这确实是很犯规的。
平时扭捏作态的夹子音,和放奥义时突然爆出的类似男性的本音形成的反差感,那种认真扮可爱和奥义立绘时认真脸的反差,以及虽然本质上是个老头,但依然在追求女子力的路上,还有丹下樱的配音……卡莉奥斯特罗实在是太棒了,我决定将这段话播散给每一位朋友,包括你。
☆ 仓库管理(可能)更轻松?
这首先是relink的养成模式相对比较轻量化。角色除了基本一锤子买卖的武器(其他武器的作用都是用来提供加成,最后都会清一色换成巴哈爆的究极武器)之外,能够选装的就只有仅限一个的祝福,和因子栏位。
而因子栏位,首先没有什么护甲类型的区别,除了每个角色一个的专属因子之外,也不整什么职业限定,也没有做什么套装捆绑系统,你用A角色刷的因子,可以无损快速转移给BCDE等角色直接使用。让“有效肝”的比例变得更高了。这一点和怪猎有些相似。
还有一点,这游戏有5000个因子栏位,出售因子的流程也……至少不算太繁琐吧。卖不要的因子的时候多半不会有暗黑4那种痛苦的感觉。
至于因子的获取方式嘛……稍微刷多一点,你也会和relink群里的老哥一样开始能熟练脑内循环播放“死狗一”和“昂比例扒波”的。
☆ 难度适中,整体比较亲和
在三月份的路西法到来前,目前游戏中难度最高的副本大概算是“原型巴哈姆特”,这个副本有着非常标准的流程,但BOSS机制很简单,熟练后很容易无伤通过,根据团队输出水准,完成时间大概在4~8分钟之间浮动。
而我上面说的,还是目前归类到“最难”里的本。差不多抵达100级后,猛刷两天就能保证安逸刷原巴。当然,这意味着relink急需更高难度的副本来填充后续的刷刷刷内容,但目前能玩到的这些,难度对大部分玩家来说都是很舒适的,大部分机制还是让人眼熟的躲球、躲圈、伤害检测等等,即便是几个机制比较“粪”的怪,基本也可以靠输出灌死,以至于你可能经常会看到队友在机制死成狗,打完一看也就花了三分钟的奇妙景象。
(顺带一提,本作的“防御”实在太强了,实在躲不过的很多招,用防御都可以硬吃甚至无伤,也降低了很多难度)
这一点我认为对relink这种非常鼓励玩家匹配野队挑战来说很重要。难度一旦过高,玩家就会为了筛选队友搞出各种插件啥的,游戏氛围也会变得截然不同。希望后续增加更高难度副本时,CY也能够多考虑到这一点吧。
☆ 非常酣畅淋漓的数值跳跃,成长感十足的初段体验
该说cygames不愧是做手游起家的,尽管relink是他们第一次尝试做主机游戏,但数值这块属实不比传统厂商差,甚至我个人感觉有点后来居上的味道。
就拿我体验过的其他单机来说,那些存在终局玩法的游戏,对于玩家“满级”之前的数值往往是不怎么上心的,以至于我往往是灰头土脸地在标准模式扛着一身破烂(可能混着一两个紫装)打完结局,然后才能从零开始,一点点积攒装备开刷。
像暗黑,无主之地等刷子游戏(怪猎之后的章节再聊)基本都是这样。
但relink就不大一样。可以说,从1级到100级,任务难度从easy到proud,这中间的成长曲线是呈现出一个平滑的阶梯形状的。只要还在继续玩,你就能段落式的感觉到自己“变牛逼了”,这个节点可能是武器上限解锁后突如其来的攻击力大幅提升,可能是角色强化的特质解锁,可能是因子栏位的解锁,或者究极武器的解锁。
这种大小节点分布得很多、很杂,让你可以不断地顶到一块块加分的砖头,成长的快感和数值膨胀的爽感一直要到40小时左右才会逐渐减缓下来。
是的,40小时,我知道你想说什么,对于一款人们期望游戏时长差不多在300~1000+的刷子游戏,这不过是点开胃菜。但relink是一个初进者,让玩家们首先觉得“爽”是非常重要的,不然首先人们就压根没动力去刷。
而这个设置合理的平滑曲线,足够你保持在一个非常愉悦的状态,享受游戏前端的养成快乐。我觉得这一点真的非常重要。
☆ 一定记得保护好存档
这个真是血泪教训,或许我应该第一个讲。
Relink,是真的,会坏档,而且在我身上就发生了一次。他娘的
到底怎样会坏档,我在坏档后进行了一番互联网海底捞,最后一个小总结是,电脑无端死机会导致坏档(我是切屏时触发了A卡的老BUG卡屏死机,重启坏档),游戏更新可能会导致坏档,以及电脑电源突然中断也可能导致坏档(比如玩着玩着停电)。
总之就是,需要确保你在“游玩”的过程中电脑不会突然寄,不然存档很可能会寄。然后就会变成我这样。
而且目前不论B站还是百度,给到的方案都不怎么有效。因为当你死机后,第一反应肯定是重启再接着玩,这时候打开steam时,steam又会自动帮你同步云存档,然后就会把你这个寄的存档覆盖过去,导致存档永远丢失……我的天哪。
这个办法目前我还真不知道有啥好办法,只能说一个是记得时刻存档,一个是定期做下存档备份。我自己打了40小时的档丢了是彻底没法找回,后来还是找朋友拿了个档接着玩的。大家可一定要吸取我的教训,不要给cy坑了……
☆ 最后,暂时就聊这么些吧
春节没多少时间花在游戏上,所以尽管发售半个月了,但我的进度比起很多角色毕业好几个的朋友来说要慢了太多,所以上面聊的其实还是蛮浅的一些东西,包括角色设计方面更深一些的评价也说不出多少来,只是实在很喜欢这个游戏,就太想和大家先分享一下了。
你可能也发现了,这篇文章里,我也没有和评测作者们一样去聊CY和作为基底的《碧蓝幻想》,因为relink我认为还真不属于传统意义上的“粉丝作品”的范畴,relink真的足够好,不需要那些本作给予的光环,每个对日式游戏和ARPG感兴趣的玩家,都可以从中获得快乐。
至于后续来说,作为一款年轻的共斗ARPG,更新的频率和质量至关重要,且看cy对这款作品抱有怎样的态度了。