每次看到联动,我总会想到这个画面。
果然嗷,即使是全宇宙最聪明的人都不会跟钱过不去。不过有一说一,每每看到两个或多个IP联系到一起时,总会期待他们之间会产生怎样的化学反应。而在游戏界,联动是最常见的活动之一了,特别是碰上了那种双厨狂喜的情况,脑海中只会浮现四个字“我全都要”。
不知道屏幕前的各位第一次接触到的联动是发生在哪款游戏中呢?就我而言啊,最早让我知道“联动”概念的游戏,也是陪伴了我整个学生时代的游戏,创...哦不对,DNF。
在我的印象里,那时候的联动的可都是重量级,什么《刀剑神域》、《Fate》、《妖精的尾巴》通通收入囊中。在那个年代,这些番剧都是当时我身边小伙伴们讨论度极高的作品,而且联动选择的角色也都是大家喜闻乐见的。能有这么一套时装,绝对会成为班里最靓的仔。
特别是对于我这个漫游玩家来说,卫宫切嗣的时装与漫游的气质简直是绝配!至少在退坑之前,这一套一直是我最爱的装扮之一,以至于后面有了透明天空套,也会时不时幻化成这套来用。不过当时最遗憾的还得是妖尾的联动,作为我印象中最早的联动,主要的卖点还是宠物,虽然当时我也确实很想要,但是秉承着时装大于宠物的思想,当时就没有破费去买,直到后面时装多起来了才后知后觉。现在会想起那段往事,不知是该庆幸还是惋惜。
到了大学,在朋友的安利下,我很快就迷上了一款特殊的FPS游戏——彩虹六号。在19年的愚人节活动中,彩六推出了彩虹小马的联动活动,其实严格意义上讲,这并不是真正意义的联动,但是在这么个硬核猛男的游戏中加入了粉粉嫩嫩的可爱元素,着实给当时的玩家带来了眼前一亮的感觉。
玩家要在这张魔改的飞机图中执行任务,在这张地图中就连BGM都变成了欢快的旋律,不仅有全新的皮肤装扮,就连人质和小车都换成了这种可爱风格。
而本次活动中呼声最大的便是机枪哥的独角兽皮肤,直到今天,机枪哥依旧凭借这套皮肤,稳居彩六第一吉祥物的宝座。
在之后几年,国内知名手游《明日方舟》也与《彩六》来了一次单向联动,效果也是比较显著,属于是互相交换了一波热度,其中还诞生了“猫耳女同事”之类的梗。
我还依稀记得在联动推出当天,我那个玩明日方舟的朋友疯狂向我展示那四位干员在游戏中的表现,虽然是二次元画风,但不得不说装备道具啥的还挺还原的。ASH的G36扫射,闪盾的闪光次数,机枪哥标志性的LMG机枪和改版后的燃烧弹,夹子的智商检测夹,这些细节都有很好的还原。不过手游里ASH还有闪光弹,老玩家看了可是直落泪啊(哭)。
而且在音效方面做的也很到位,无论是装备技能发出的声音还是人物的原版配音,都让我这个老玩家感到十分熟悉。因为是单向联动,我也没什么好说的,作为“回礼”,我只好将彩六的一些魅力展现给他,果不其然,在我一顿语言攻势下,他也借着这次机会入坑了彩六。
说到联动,同样是大学时我玩过的另一个游戏《堡垒之夜》就更不用提了,出的皮肤是一个比一个还原。说出来你可能不信,堡垒之夜吸引我的点不是万丈高楼平地起,正是那千奇百怪的联动皮肤。
与其说是皮肤,叫模型才更加准确点,而且堡垒之夜不光是单纯做个模型,更是在原有的基础上做了优化,既保留了原作人物的特征,还能在观感上契合堡垒之夜整体的风格。
更不用说某些联动还适配了专门的道具玩法,像是筋斗云,龟派气功,立体机动装置等等。虽然我不是每个赛季都在玩,但只要听说堡垒之夜又联动谁谁谁了,我还是会上线去看看的。只能说老大哥就是老大哥,堡垒之夜说第二,没人敢称第一。
见识完这些成功的案例,那我们再来看看一些“失败”的案例,完美诠释了什么叫没有对比就没有伤害。
这里我首先要强烈批判彩虹六号!
哎等等,不是刚夸完人家嘛,怎么回头就泼脏水了?这可不是我踩一捧一,是育碧自己真不争气啊,明明有那个实力做好联动,就非得图个省事,搞出一堆让人难绷的联动。
就拿来联动次数最多的尼尔来说,这是PUBG中的2B。
这是永劫无间的2B。
这是我们彩六的2B!
是不是瞬间就有一种网恋线下见面的感觉,当时刚出的时候真把我看傻了,咱打彩六的也知道,不要求你一比一还原,至少人物比例得协调一下吧。
上面那个还算好的了,看一段时间估计也能习惯,但下面这个与街霸的联动我是真忍不了了,直接上图。
看了对比图我陷入了沉默,这从气质到形象真是八竿子打不着边啊,这哪里事双厨狂喜,这是双厨狂悲!尤其是那张脸,就感觉像是模型错位了一样,那是不是进游戏里看会好很多?
只能说隆的这个还算说的过去,春丽这个是真的不行,看时间长了真的有种恐怖谷效应!也难免在玩家群体中会产生这样一种说法,“彩六的联动就是给干员穿上cos服”。其实我感觉就是街霸联动没有好好做,同样是给了cos服,在其他干员身上的表现也就要太好了。难不成是育碧与卡普空之间存在着某种不可告人的小秘密,然后以这种方式宣泄?
当然了这都是我瞎猜的,人家之间的关系要是不好都没有这次联动什么事了。
既然说到了街霸,就不得不提它也是个联动鬼才。在游戏发售后不久,街霸6迎来了第一次联动——忍者神龟。
在游戏中,玩家可以为自己捏的自定义角色购买这些联动服装,实机效果也还不错。
但是,别忘了街霸6中那逆天的捏脸系统,但凡亲自上手过的玩家都知道,想捏好看非常困难,想捏出古神易如反掌。于是在联动推出的当天,就出现了下面这些十分难绷的画面。
凭技术省了100多块
一个是龟男,一个是男龟,还是有区别的
而就在最近街霸又开始整起了活,预热了很久的《间谍过家家》联动终于如期而至,可当大家看到宣传视频的时候,同样笑不活了。因为街霸的联动都是基于自定义角色,所以好不好看完全取决于玩家捏人的水平。
可重点是官方的演示中,捏的角色有那么一点...怪异,就导致在演示到某一帧时看起来十分鬼畜。
是你,大蛇丸
阿尼亚引擎启动
怎么说呢,你好歹也是官方演示,至少捏的好看一点在演示吧,感觉我自己捏的角色换上这个发型都要比官方的好看。
然而格斗大厅的各位玩家再次刷新了我的审美下限,各种贵物形态的约尔遍地都是,总之就是没有一个正常人。
不过好在上述这些情况都是可以由玩家来决定的,觉得被辣到眼睛了,可以不用玩这个格斗大厅或是捏个正常的脸。但是放在APEX中,你就能感受到那种审美被重生强奸了的无助感。
就在10号,APEX与FF7的联动正式上线,就重生那个的审美,大家懂得都懂。虽然在去年TGA上已经被玩家狠狠吐槽过一次了,但不妨碍玩家继续拿出来鞭尸。
据我一个打了好多年APEX的朋友所说,这次联动的皮肤用外人的话讲就是噩梦缠绕,但对于他这种审美被无限拉低的玩家来说,这已经是很不错的发挥了。不过有一说一,虽然人物皮肤确实不能在短时间内接受,但至少枪皮和传家宝还是值得称赞的。很喜欢APEX玩家的一句话,CF的边角余料,APEX的小骄傲。
尤其是这次活动加入的破坏剑,虽然是把近战武器,但是实战效果极其舒适,能格挡还能连招,大伙似乎把AEPX玩成了动作游戏。
特别是这把剑自带的大招,开启后移速会大幅提升,而且冲锋会变为无CD,如果是从高出落下完全可以实现御剑飞行。
可以看出,尽管这些联动确实有一些不尽人意的地方,但是从玩家角度来看这些联动仍然是“成功”的,游戏确确实实有了不小的热度,就是这些热度比较奇怪就是了。不可否认,联动已经成了我们习以为常的一种模式了,虽然在某些方面多多少少会不满,但骂归骂,买归买,只要一款游戏运营和策划不乱搞事情,不用等厂家来收割钱包,我们玩家会心甘情愿买账的。
那么各位还见过哪些让你眼前一亮或是一黑的联动呢?有或者你最希望哪两个内容之间产生联动呢?不妨在评论区一起讨论讨论,让我们看看大伙的厨力究竟都在用在了哪些地方吧。