“好了,我们现在该做什么?”
根据观众的投票结果,主播再一次选择相信观众,使用了手铐将对手封住。
接下来是这个血腥游戏中最关键的选择——开枪,是打对手还是打自己。
只见主播耸了耸肩,不慌不忙地喝起了饮料,随着投票时间的结束,观众们的选择是向自己开枪。
“你们想看我向自己开枪?好吧,我们上!”主播将枪口对准了自己,结果是什么呢...是的,在观众的教唆下,主播吃下了真枪实弹的射击,而屏幕中的角色随即在电击下被强制从休克状态被唤醒。
此时的直播间,只剩下两眼呆滞的主播和满屏lol的弹幕,洋溢着欢乐的气息。
画面中的游戏和这些互动的气氛,在这两天非常容易在老鼠台见到。可以说,这是目前这个直播平台最为火爆的一款直播游戏:《Buckshot Roulette》。
如同大火的《致命公司》一样,《Buckshot Roulette》虽然画面看起来十分粗糙,但却有很强的互动性和节目效果。
在老鼠台,这种和弹幕互动的玩法一直都有一些受众,就比如在2022年4月很火的像素画活动。
这是一个巨大的画布,全球的用户都可以在上边随意更改,一个人一次只能涂一个像素块,然后进入5分钟的CD。而最有节目效果的还得是XQC和Osu的像素画大战,主播Osu为了报复XQC,号召自己的粉丝将他的头像改成了小丑。
XQC这边也不甘示弱,之后又成功反打了回去。整个事件可以说是一次参与度很高的“国外版打榜PK”了。
扯远了,我们还是说回这个轮盘游戏。
在这个游戏中,我们熟知的左轮换成了喷子,每次装弹前会告诉你实弹和虚弹的数量,上膛后所有子弹随机分布,每轮射击可以选择朝对手或自己开枪,如果朝自己开枪时是虚弹,则可以再开一次,当子弹打完时重新进入装弹环节,直到一方血量清零,赢下三个大回合就算胜利。
同时为了让这场博弈更有趣味性和逻辑性,游戏的过程中双方都会随机获得一些道具,每种道具都有不同的效果。
香烟,效果是恢复一点血量。
放大镜,可以检视当前子弹类型。
其实就是打开枪膛查看,只不过为了凸显这是一次性道具,在使用时双方都会打碎放大镜以表信用,真的,我哭死。
手铐,获得一次额外开枪的机会。
这对手还真守规矩,还是自己拷上。
小刀,让子弹伤害翻两倍。
这枪也是很神奇,被锯掉的部分还会在下回合长出来。
啤酒,退掉一发子弹。
游戏的整体风格,都让我无时无刻想到另一款游戏《邪恶铭刻》,只不过这个游戏的风格更加偏向黑暗恐怖。
游戏中还有一些细节元素,更加彰显出B级片该有的氛围,像是主角每次拿枪决定要打谁时,都能看到微微颤抖的枪,特别是对自己开枪时,抖动的效果更加真实。
再比如B级片中的常客电击器,当我们被枪打中后,就要由它来将我们唤醒。不过这里不得不吐槽一下,挨了喷子都能抢救回来,看来我们主角也不是什么正常人。
游戏的体量虽然不是很大,15-20分钟之间就能通关,但是游戏通过这些小细节所营造出的氛围,却让这短短20分钟过的极其漫长。
当然前面也说了,这种游戏自己玩肯定是会少一些味道,跟主播互动才是这个游戏的乐趣所在,特别是老鼠台上的主播,在这方面有着天然的优势,毕竟谁不喜欢那种指挥别人做事还不用负责任的感觉呢。
比如这个叫Insym的老哥,虽然没有像开始那位搞出什么投票功能,但同样有节目效果。这局实弹虚弹各四个,开局先检查,发现是虚弹可以向自己开枪。
此时是四实弹三虚弹,按照概率来说,射出实弹的几率确实会大些,但是观众都想着稳一些,纷纷打出不要用刀,显然老哥有自己的想法,不顾弹幕的劝阻决定用刀拼一枪。
可结果吗...是的,浪费了一次双倍的机会。
然而这还没完,轮到AI回合,现在的情况是四实弹两虚弹。AI先是使用了饮料,神奇的是弹出来的又是虚弹,连续三把都是虚弹搞得主播有些迷惑。
接着又是一发退膛,退出了一颗实弹,然后转手使用放大镜来查看,对着自己打出了最后一发虚弹。正当主播准备要接受下一发实弹时,AI此时却将枪口对准了自己,一发实弹结结实实地打在了自己身上,要知道现在枪内可都只剩下实弹了,这番操作属实是人工智障了。
类似的情况还在主播JakertonYT身上重演,四实弹两虚弹,而且还有放大镜和小刀,怎么看,情况都是对主播有利,观众也纷纷提出先用放大镜的想法。
但你知道的,人总是叛逆的,你们都说用那我就偏不,就是赌就是玩!结果可想而知,跟上一位老哥一样,来了个梅开二度,同样迎来的是观众们的嘲笑。
还没等主播和观众反应过来,AI也来了个梅开二度,在已经将最后一发虚弹退出后,这位也是朝自己来了一枪,这一局能凑出你们二位卧龙凤雏也是神奇了,这妥妥的节目效果不就来了吗。
不得不说,这种类型的游戏还得是看主播玩更有意思,自己玩要么碰不到戏剧性的场面,要么就是没人分享。哎,看来不是所有人都有主播的命啊,送到嘴边的直播效果,真可谓是老天爷赏饭吃了(哭笑)。
到了我们国人主播这里,玩法就变成了主播与粉丝连麦这种最直接的方式,粉丝说什么主播就做什么,特别是在抖音,基本上是霸占了游戏区的大部分流量。
总的来说,《Buckshot Roulette》的成功,还是要归功于第一人称视角下,那种恐怖紧张的氛围以及自带赌狗成分的沉浸感体验,就算只是在一旁单纯看着都有同样的感受,我想这也就是为什么观众喜欢看的原因吧。
不过这毕竟是个小体量游戏,道具就那么几种,场景也没有特别多的元素,最主要的还是AI的智商不够高,其实要想让这个游戏变得更刺激一点,完全可以借鉴一下《生化危机7》DLC里的“21点”。
在传统“21点”的玩法基础上,加入了随机抽牌元素,而且每完成一个大回合,场景都会变化,血腥程度也跟着提高。如果坚持到了最后一轮,AI还会用极其超模的道具来阻止你获胜,当初打这关也是打了好久才过的。
当然了,再不济可以尝试尝试加入多人对战的玩法,毕竟与人斗才能其乐无穷嘛。