欢迎收看今天的老猫晚报,让我们看看游戏圈又发生了哪些趣事吧!知名游戏评论网站VGC在今天发文,盛赞了将在明年发售的《黑神话:悟空》,将其称为中国游戏的灯塔级作品。作者表示,中国游戏产业在近年来迅速崛起,涌现了一批拥有全球知名度的作品,比如本体免费的《原神》、《崩坏:星穹铁道》等等。但《黑神话:悟空》和这些游戏不同,它符合西方市场买断制游戏的价值理念,也更加注重对中国传统文化的挖掘和表现。毫不夸张地说,《黑神话:悟空》以一己之力,在中国掀起了开发买断制3A游戏的风潮。
《黑神话:悟空》的预告片在海外视频平台拥有千万级别的播放量,但和不少依靠预告片进行“诈骗”的游戏不同,官方集中开展了多次试玩活动,让玩家媒体了解了实机开发情况。而现在,游戏科学已经来到了“西行之路”的最后阶段,游戏将在明年的8月20日正式发售。几乎可以肯定的是,《黑神话:悟空》能够成为中国游戏史上,一部里程碑式的作品,让我们拭目以待吧!
帮帮我,马里奥医生!近日,德国波恩大学的研究人员发现,正反馈强烈的电子游戏,能够帮助抑郁症患者缓解病情。在一项实验中,46位抑郁症患者被分成了「游戏治疗组」,「认知训练治疗组」和「常规治疗组」,其中「游戏治疗组」的患者主要游玩NS游戏《超级马力欧:奥德赛》。实验结束后,游戏玩家们的抑郁症状明显减轻,与对照组相比,他们也更愿意接受后续的康复训练。心理治疗师认为,《超级马力欧:奥德赛》不仅能够通过正反馈循环激励玩家,还能够提供一种对环境和结果的控制感,这对抑郁症患者来说是非常有益的。或许在不久的将来,游戏辅助治疗会成为抑郁症患者的良药。
就在最近,行业分析媒体Games Industry发布了游戏行业的年度数据,B社大作《星空》成为今年外网讨论度最高的游戏。GI统计了超过18000家的海外游戏网站,以《星空》为主题的媒体文章达到了53097篇,比《漫威蜘蛛侠》的两倍还要多。不得不说,微软今年在第一方游戏的营销方面确实非常强势,《星空》发售前的宣发可谓是铺天盖地,吸引了大量玩家的关注。IGN日本的编辑给本作打出了10分,并认为《星空》是自己的年度游戏。但游戏受关注≠口碑好,《星空》近期在Steam平台上的好评率,已经降到了31%多半差评,甚至比《三国杀》的近期数据还要低,实在是太尴尬了!
好了那本期晚报到这里就结束了,喜欢的观众老爷们记得点赞加关注支持我们一波,我们下期再见拜拜!