就在上月末,一条DNF圈内的消息成功出圈,引发了巨大的讨论。这个量级当然和庞大的数字脱不开干系,据检察院提供的信息,在这起公诉案件里,不法分子利用游戏内的BUG复制游戏道具后将其售卖,非法获利总计达到9163万。
9163万,放在一般的线下实体经济新闻里也是一个“天价”数字,而这一次,当它出现在一款线上游戏时,就更显得耐人寻味了。
假设按照DNF当下的兑换比例1:80的比例计算,这相当于72万亿游戏币。按照DNF“搬砖”玩家的计算方式,一个号如果按十个角色来算,如果有10个这样的号,一天大概能到两亿左右金币量,保守点按1:70的比例计算,一天也就是300左右人民币,一个月就是近一万的收入。想要挣到这9163万,最高强度下都需要763年!
作为参考对照,此前DNF美服的相关事件涉案最高达到了2000万金额(七万亿金币),与现在国服相比,知道是谁遥遥领先了吧。
而更难绷的是,这个涉及如此巨大金额的“复制BUG”,实现原理居然并不复杂。有不少玩家在相关新闻的评论区和路人们解释这个原理,还提到这已经是“老办法”。
是的,或许是底层代码的关系,DNF一直以来都有类似的复制BUG,只不过平常一旦出现,官方就会迅速处理。对于许多老玩家来说,这个BUG就像一道透明的“电网”,想通过它并不难,只是这么做就会迅速吃到官方的惩戒,因而一直鲜有人去“以身试法”。
而复制BUG是如何影响到DNF的游戏市场的?
对不玩DNF的玩家来说,这个好像有些难以理解,但其实因为DNF本身和《梦幻西游》等游戏一样,有着自恰的流通市场,实际上也很好解释。
拿“矛盾结晶”这个道具举例,这是一种大量参与到装备养成环节的材料,因而有着非常稳定的市场需求,所以一直以来价格都相当稳定,也可以看做是DNF金币景气度的一张晴雨表。
当大量被复制的“矛盾结晶”在短时间内投入到了市场,势必会通货膨胀,对于搬砖党更倾向于直接将装备卖掉换取金币,这样就会间接引起金币存量的变多,从而导致金币贬值,这也是很多搬砖党发现越搬钱越少的原因。
圈内的人一定知道,早在22年3月,DNF头部主播旭旭宝宝就开始怀疑矛盾结晶的货源有问题。
也就是说,利用复制BUG的时间可能远比检察院给出的结果要早很多。不单单是矛盾,现在流通在市场的一定还有其他复制出来的材料,只是这次抓钓到了一条大鱼罢了。
但根据这份检察院的公诉报告,得知此次复制事件从去年8月就开始了,而到了今年才有了结果。
而在事情被曝光的当天,官方也没有立刻做出回应,而是在次日发布了一则说明,但这份说明却丝毫没有起到有效的作用,全篇看不到任何道歉和补偿声明,但能明显感受到两个字“邀功”,而且该条说明下方的评论区也没有开启。
更神奇的是,在11月27号还能在检察网看到的公诉案件,仅仅隔了一天就神秘删除了,要知道能上检查网的案件都是经过了严格的审核才会发布,这么草草删除属实不应该。
结合以上不合理的行为,虽然到现在都没有直接证据,但网友们纷纷怀疑,这期间游戏策划甚至是运营团队内部是否知情并同样参与进了此次事件。
而能造成如此之大的金额,本质上也反应了DNF的经济系统,实际上是一个大型的“黑盒子”,只是模拟了现实市场的运作,但核心的规则,从来就不在玩家能看到的地方。就好比这次复制BUG,从玩家慢慢察觉到不对劲,到主播也发现不对,整个市场宛如温水煮青蛙,到爆出来之时,始作俑者早已赚得盆满钵满,甚至比一些写在刑法上的活动利润来得还要高得多。
在这种情况下,玩家作为直接的利益受害群体,开始怀疑策划和内部贪污是非常正常且合理的。因为除开这次事件,DNF的运营团队历来就和玩家群体有着许多的“恩怨纠葛”。
像是2018年,玩家为了抵制策划“史派克”而发起的“发票战争”。
事情的起因是在韩服的95版本发布会上,明确说明90级的装备不能升级,而国服的版本是落后于韩服半年之久的,这就意味着玩家刚做出来的装备甚至是正在做的装备,还没等捂热乎就被淘汰了,所以广大玩家便要求90级的装备能够升级。当时国服的策划“史派克”便连发三条消息,其中一条玩家见面会的消息令大家十分期待。
可等到25号当天,官方既没直播又没时间地点,相关的爆料更是屈指可数,这种拿玩家当猴耍的行为立刻激起众怒,于是纷纷在各大论坛上声讨“史派克”,甚至还登上了热搜。
之后一篇以玩家口吻,官方发布的文章被置顶在官网(原文已被删除),很明显这是官方有意为之。
于是有玩家想到用开发票的方式来恶心腾讯,因为法律规定,每一次充值无论币值大小都可以开发票,还必须要用专用打印机来打印,运费也由腾讯出。
如何开发票的贴子也被更多玩家看到,想想800万勇士同时开发票也是相当壮观呢,面对这突如其来的工作量,官方终于顶不住压力,并在8月27日的公告中明确说明装备可以升级,随后在8月30日又发布道歉信。这场“发票战争”最终以玩家的胜利而告终。
还有一个名场面就是在2019年的玩家策划面对面上,代表广大玩家当面怒怼策划的“剑魂哥”。
这次活动的目的是为了庆祝DNF游戏11周年,在成都市青羊区举办的线下活动,这次官方吸取了“发票战争”的教训,从论坛上选取了80位真实的玩家以全程录像的形式见面。不是说游戏有很多不好吗,网络上唯唯诺诺,有本事线下比划比划。
结果策划还是低估了玩家们的攻击性,尤其是这位“剑魂哥”,把策划怼的汗流浃背,后被玩家称为“极鬼剑术暴风三问”。为什么游戏不好玩了?为什么装备打造成本越来越高?为什么职业之间极度不平衡?
这种玩家当面怼策划的场面确实不多见,而官方的做法是什么呢,在之后的更新平衡中,剑魂获得了“无我剑气”相当于直接领先一个版本的伤害,看似是个好事,但人家老哥的意思是拿剑魂举例子,还有很多像剑魂一样的下水道职业,希望那些职业也有良好的游戏体验。策划就像是进入了“如懂”的状态,你说策划改了吗,改了。但不是哪个职业人玩的多我就伺候好谁,文字游戏方面属实是让策划玩明白了。
而像这样的“纠葛”不仅仅是存在于普通玩家之中,就连主播也带头打响“反策划”的号角。
在DNF,玩家与策划之间的斗争可以说是源源不断的,再比如“9163事件”,策划集体失声,相关的贴子热度被打压,取而代之的却是新春套的爆料,明眼人都知道,这是策划为了激起玩家矛盾而故意为之。特别是一篇名为《理性看待“9163事件”,远离“网络戾气”,还我温馨阿拉德》的洗地贴更是引起众怒。
在这一系列操作下,玩家自然再次将矛头指向策划,不过在长年累月地声讨中,已经让一部分玩家丧失了继续玩下去的动力,DNF也理所当然地又迎来了新一波的退坑潮。即便一直有“800万勇士”的调侃,但从火热的打团潮到今天,DNF这个曾经一度深深扎根于互联网的老牌网游,现在很多时候都越来越不像是一款游戏了。从这次事件,其原因或许也能窥见一二。