火炬之光无限是获得正版火炬之光IP授权的心动网络自主研发的全新ARPG手游,预计登录手机与主机平台,本次新作将延续火炬之光的世界观背景,使用ue4引擎打造,如果有感兴趣的小伙伴,下面来一起看看火炬之光无限手游官网吧。
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新作将延续火炬之光世界观背景,使用UE4引擎开发,以次时代的画面创造一个机械与魔法完美结合的全新幻想大陆。玩法上强调通过自由养成BD、刷怪打宝以及持续性的赛季内容带给玩家长久的游戏追求和新鲜体验。
版号进度:国服的上线离不开版号。我们在2020年游戏的首个demo版本完成后就提交了游戏版号申请。版号是除了开发工作外最重要的事,我们始终在以最积极的态度去配合和推进,中间也根据反馈在第一时间对游戏内容和版本进行了调整和优化。目前我们还在等待下一步消息,有进展会第一时间和大家同步。
版本进度:然后我们来说说版本进度。最新的实机内容,在2022年TapTap游戏发布会中已经亮相。
如果一直对《火炬之光:无限》保持关注、参与过封闭测试的朋友,对于版本进度一定非熟悉。没有参与过测试的朋友,让我们来回顾2019年夏天我们刚在TapTap预约时许下的愿景,以及2020年发布的第一支实机演示视频和开发者日志。
- 愿景1:希望游戏是高自由度的,搭配BD的自由和MF打宝的自由是我们游戏的核心设计基础。
目前:已实现,我们设计了丰富的技能、天赋和装备,再加上不同的英雄,已经构建好了BD自由搭建的舞台。没有体力没有日常,打宝刷刷刷也是完全自由不受限制的。
- 愿景2:没有体力。
目前:已实现,无限刷刷刷。
- 愿景3:非单机,但是强调单人体验,不强制社交。
目前:已实现,游戏中不强迫大家组队,但是交易行可以让大家互相交易装备和材料。当然如果连交易也不愿意,完全可以自己刷自己打宝。
- 愿景4:不卖装备。
目前:已实现,装备全靠刷。付费可以买时装外观。
关于首篇开发者日志中分享的设计要点:BD的自由搭配 和 战斗与关卡的设计。
BD构建的核心玩法已经实现并得到测试的玩家朋友的认可,接下来我们会不断丰富BD构建的可选项:越来越多的技能、装备和英雄等,同时做好平衡和优化工作。
战斗设计上,在BD成型后可以行云流水的爆炸刷怪体验,这个已经达成,几次测试中我们都看到后期各种BD华丽和高效的清图能力;史诗级的BOSS战斗体验已经初步达成,不论是炎魔、万界之主还是基冈,我相信开荒时期一定给不少猎人留下了深刻的印象……未来我们还会有更硬核的BOSS等着大家,“硬核BOSS安排了!”
总结来说,经过多次封闭测试,在大家的反馈和帮助下《火炬之光:无限的版本完成度已经比较高了。目前还在扩大美术产能,设计和制作更多的怪物、地图和关卡;同时核心玩法方面,我们也在不断打磨和优化中。
若有版号的确切消息,我们会在第一时间将测试计划筹备起来的。我们也和大家一样期待版号,期待国服的上线。谢谢大家!
以上就是火炬之光无限手游官网的全部内容了,希望对喜欢火炬之光无限的小伙伴有所帮助,更多精彩内容请关注多特手游。