Starfield星空是由开发了上古卷轴,辐射等知名ip的Bethesda研发的最新开放世界角色扮演游戏,作为b社在这25年里策划的首个新宇宙,这一作的背景将设定在茫茫宇宙,感兴趣的小伙伴不如一起来看看星空最新消息吧。
星空最新消息
《星空》中将包含更多纯手工制作的内容,比以往的杯赛游戏都多。与此同时,游戏程序生成的内容足以处理 100 个太阳系的行星级别的多样性与规模。
打通《星空》主线流程约 30 至 40 小时,不含做各种支线的时间。本作将包含更多任务,规模比以前的杯赛游戏大 20%,而开发组可能还会对其进行调整。
《星空》中依旧会存在 " 迈出一步的瞬间 " 这个环节,即角色正式踏入世界,玩家看到规模巨大的场景。开发组投入了不少时间来制作游戏早期的这个部分,玩家能够看到星球表面或在太空中目睹星球的模样。
《星空》中有四个主城,其中新亚特兰蒂斯将是游戏中最大的城市,其规模也超过了 Bethesda 任何一款游戏内的城市大小。玩家能在那里接触到各种派系,可以在城市中研究自己的飞船。
《星空》不支持从太空无缝降落到 1000 颗可探索的星球上,陶德本人的态度是 " 对玩家来说,这个真的不那么重要 "。这个决定在项目早期阶段就已定下,地面上是一个世界,太空是另一个。
《星空》的太空战斗部分从《超越光速》 ( FTL: Faster Than Light ) 与《机甲战士》 ( MechWarrior ) 中受到了不少启发。例如可以给各个飞船子系统提供不同程度的能量,可以选择为引擎充电来逃离战场,或给武器充能来放手一搏。
太空战斗不光是飞船之间的狗斗,还将包含偷船、对话、访问空间站、走 · 私活动等等玩法与任务。
《星空》已延期至 2023 年内登陆 XSX|S 与 PC,新的具体发售日有待公布。
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