桃源深处有人家很多玩家都不太会布局,有玩家想知道桃源深处有人家微氪怎么布局,下面小编给大家带来桃源深处有人家微氪布局分享,一起来看吧。
桃源深处有人家微氪怎么布局
微氪布局分享
我和大佬玩的不是一个游戏?翻论坛抄作业但无从下手?这个帖子从0开始,手把手教你自主布局~
可能更试用于微氪(山遇,送很多扩建材料),空间面积大一些。0氪可以参考思路。
1楼成果参考和个人账号,欢迎来玩~可观星求送花~
1.分区
首先下定决心,把所有东西全部收回来。
然后决定一下左右两边怎么分配。
我个人的思路是左边操作区,右边装饰区。
毕竟左边是初始显示区。
那么就把操作区的东西,即收纳里第三个标签的东西,放左边。
装饰区,包括第4个标签和第2个标签的乙类甲类装饰,放右边。
不过先不用急着全堆出来。会无从下手。
这一步主要是大概想清楚左右两侧的处理。
2.安置工厂
将所有的工厂建筑【以一定距离】放成几个片区。
片区之间空间大一些,用来放农田。
重点:
1.工厂和工厂之间至少保留一格,不要完全贴住。后面要铺路。
2.可以把不同原材料的工厂分类。
我是把木材相关堆到树林旁边,
糖厂单独最上面那个角,
豆子小麦相关放到中间方便统一收获和操作,
其余的堆蒲公英旁边。
这一步之后左边就有点样子了,之后我们放农田。
3.安置农田
把农田按5-6个一组,分成7组(即每组1种作物)
或者6-8个一组,分成6组(即除去小麦,每组1种作物)
(因为我个人的习惯是上线收获时先种一大批小麦,然后再分别种)
把它们填充在工厂分区之间的空间。
注意:不建议太整齐。
即,最好不要出现从一头直接连向另一头的,笔直的通路。容易显得死板。
这里提供几种思路:
2*3(3*2),适用于大块空间。
5块围拐角,适用于角落。(如上面的糖厂)
长条形。不知道怎么摆就摆一排。
对称。把2*3或长条摆成对称。
建议根据附近工厂的需求灵活安排农田数量。
4.铺陆路。
用你喜欢的道路把所有的工厂+独木桥连起来。
不建议画得太整齐。
可以使用多种道路搭配。比如用石板路画大格子,土路画工厂和工厂之间的小路。
尽量避免一种路围住一个工厂的3边及以上。
5.铺水路
用水路把所有农田连起来。
优先保证水路的连接,可以拆掉陆路然后用石板架桥。
提示:
不建议过于横平竖直。
可以适当增减水域面积,达到美观效果。
到这一步,左边就安置得差不多啦~
空地可以留着做后续工厂的预留地,也可以放一些装饰。
6.右侧分区
右侧的核心是分配水景和山景(陆景)。
这个大家可以根据目前解锁的面积合理分配。
建议是靠近鱼池和河流的部分做水景,靠近入口和竹林的部分做山景。
右侧我目前开得比较多。从竹林到鱼池已经上下打通了,所以我分上下两部分处理,入口上面做山景,下面做水景。
首先先把手里的装饰品分一下类。
把所有带树的,有很明显人工痕迹的,和水景不搭配的,都放到山景部分。
把它们按摆工厂的思路先摆出来。
一点点不同:一些自然的装饰可以连放。如入口附近的3个带松树的装饰。
建议带树的贴边,房子/设施明显的放中间。
做水景的陆上装饰先留在仓库里,不急。
7.铺水面
山景铺剩下的部分尽可能大的铺成水面。
提示:空地比较大的话,边缘不用太规整。
尽可能地让水面连接鱼池。
息壤区附近稍微留点土地,用于后续造景。
8.安置水景
把大块的水上装饰安置好(对我说的就是船和樱花岛),剩余的空间造岛放置陆上景观填充。
造岛小建议:太大块的岛屿建议用不规则图形,即外扩一两块地。
ps.我这里展示了一个“小岛+木桥”的造景分区方案,大家可以参考。
9.装饰细节
在水面边缘放几棵树,连接不同区块的视线,增加整体感。
例:
最左侧位置的红树可以视线上连接鱼池和水面。
它旁边的黄色树可以连接2个岛和陆路。
右边的黄树连接了船和桃花岛。
我没钱买柳树了,感觉柳树和水景更搭。
把荷花,太湖石,河灯和所有水面装饰堆满水面。
之后铺铺路整理一下,水景部分就差不多了。
10.装饰山景
山景部分道理大同小异,铺铺路,种种树,整点小花小草。
怎么顺眼怎么来就行。
上面就是桃源深处有人家微氪布局分享的全部内容,希望能为各位玩家们带来帮助,想要了解更多游戏攻略及资讯请持续关注多特游戏。