桃源深处有人家中有很多npc,很多玩家想知道哪些npc比较重要,下面小编就给大家分享桃源深处有人家重点npc介绍,想了解的玩家一起往下看。
桃源深处有人家哪些npc比较重要
重点npc介绍
一、重点NPC
1. 萝福来
它是扶光幼年时的玩伴,这次扶光兄妹回到萝萝山后它就像个萝卜大总管一样会一直跟在扶光身边,引导你了解游戏里的信息。比如当你的等级能够开启剧情时,它会作为一个引路人指引你前往萝卜洞展开冒险,也会在剧情里给你提供一些线索和提示,是一个很重要的NPC。
(官方明示hhhh)
用装扮卷轴抽的萝卜人装扮也是抽给它的噢。
其他的小萝卜可以在游戏下方目录栏“家园-山志-萝卜志”中查看~
2. 公孙不胜
是个温柔有趣的异域小哥,打小就是孤儿,为了探清自己的身世经常出航。
有活动的时候可以在山下找他买卖物资!卖菜给他能获得月琅!
二、村民一览表
还有一些剧情里的NPC这里就不剧透啦~
游戏评测
名副其实的田园风
近两年来,挂羊头卖狗肉的作品不在少数,除了故意靠”羊头”吸引人的无良厂商外,当然也有不少本来志向远大,可是因为窘迫的现实而将作品的部分功能阉割或是改的面目全非的小工作室。好在,桃源的开发团队两者都不是。
不论是音乐美术,又或是人设剧情,都围绕着田园风格在设计,众多古时的农具无疑是有考据的,建筑的设计显然也是花了不少功夫的。谷仓与腌菜缸、厨房与灶台、农垦与石磨、饼坊与豆坊,还有鸡舍和闸刀等等,至少在我这个非专业人士的眼中,游戏中的建筑、器具都是符合我心目中,古代的田园生活的。
说来惭愧,农村长大的我其实认不得很多作物与建筑,但游戏内的设计有一种与生俱来的亲切感。现在市面上的养成作品非常之多,但是能够真正在设计上达到要求,令国人感到亲切的其实并不多。
当然亲切感并非是对所有人都适用的,可观的来说,游戏的画面色调是比较鲜艳活泼的,但是并没有让人眼花缭乱的感觉,整体的色彩格调灵动但是不跳脱,色域较浅,视觉体验上会比较温和。参考我们看小说时会给的“护眼绿”,游戏的画风就是那种比较舒服的感觉。
而那一个个萝卜头,则是美术上的点睛之笔。简单、纯粹的萝卜其实只有简单的几种色调,大多数的萝卜还不会讲话,但是美术大大却设计了非常多各具特色的形象。眼睛的大小、头上的草环、头上的笠帽是形象上的不同,农田灌溉的、推石磨的、豆坊做豆腐的,则是分工的不同。小小的萝卜头,赋予了不同的形象和设定后,让本来可能会有些安静过头的画面更加灵动,这在视觉的体验上是有很大加分的。
游戏的话画面本身是静止的,所以很多同题材的游戏都会设计出游鱼、飞鸟、落叶、飞絮等等,但那些自然景观的“动”很多时候还是差了点意思,而萝卜头们则是彻底赋予了作品勃勃的生气。走来走去的,打盹偷懒的,呼呼大睡的,他们让这幅田园绘卷活了过来。
悠然闲适的背景音
其实起初我对养成游戏并不感冒,即便拿到测试资格了也只是打算草草体验下了事,但在打开游戏之后,我就决定还是要认真一点。
游戏的背景音乐,如果是第一次听真的会有一种非常惊艳的感觉。我并无法准却的指出背景音乐所用到的乐器,可这就是国风,从各方面都感觉的出来,包括但不限于进入游戏时的音乐、点触时给到的反馈音效、剧情或是特定场景时的BGM等,都充满这治愈的田园气息,氛围满满。以往我玩游戏大多是不会开声音的,但是《桃源深处有人家》,我推荐有条件的话开着声音玩,尤其是过故事剧情的时候。
上面就是桃源深处有人家重点npc介绍的全部相关内容,希望能为各位玩家们带来帮助,想要了解更多游戏攻略及资讯请持续关注多特游戏。