死亡教堂是一款魂系动作+Roguelike要素的ARPG,为一个以资源获取、管理和交换为内核的游戏,它的战斗方式是什么样的,下面给大家简单介绍一下具体的信息,感兴趣的玩家们千万不要错过!
死亡教堂兼具难度和爽度的只狼式拼刀战斗
拼刀模式:
作为一个以资源获取、管理和交换为内核的游戏,它的外延是横版画面下《只狼》风格的打铁冷兵器战斗,玩家与敌人都包括了“血条”和“架势条”(血量下的黄条),攻击处于防御状态下的敌人可以增加架势、完美招架敌人的攻击可以大幅度的增加其架势,架势条打满即可打出高额的伤害(经典格挡条)。
格斗性质:
在横版画面下,尽管采用了只狼风格的拼刀模式,死亡教》的战斗还是有些格斗游戏的感觉,那么对于进攻的拆解而言,玩家可以考虑选择对策有翻滚、后撤步、闪身和格挡:
格挡在非完美时是以架势条为代价保护血量,但是无法应对突刺或者战技(可以认为是“危”);
闪身则是原地对付突刺的好办法;
后撤步用来对付双刀守墓人“大风车”这种连续多段无法格挡的攻击,
翻滚时在贴近敌人时可以滚到其身后。
游戏难点:
首先20多种敌人包含了攻高架势条长的重甲骑士系、快速敏捷的轻甲系、攻击方式多变的法系&半法系,对于玩家而言,会有一个相对漫长的“学习过程”。
此外敌人在使用招式时并不会遵循固定的“123”,在使用战技时也疑似是不受限制的,所以还要根据各类武器(比如刺剑长矛多突刺)的攻击特征和敌人的起手动作来判断,对于“打铁”经验不足的玩家而言,会有一定的上手门槛。
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