《战神诸神黄昏》在 PS5 上发布已经有一段时间了,虽然这是一个内容丰富的游戏,这个以家庭为中心的故事也已经结束,大师游戏本身的故事可能还没有结束。
近日,知名舅舅党 The Snitch 爆料:“索尼旗下开发商 SIE Santa Monica Studio 正在制作《战神:诸神黄昏》DLC!现在我不确定他们制作的是基于本体的普通 DLC,还是类似《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》那样,一个能够独立运行的大型扩展内容。”
《战神:诸神黄昏》媒体评分已解禁,很多媒体对其给出了极高评价,该作也在M站获得了均分94分的高分。但当时韩国IGN仅给了6分,认为这是一款“吃老本”的中庸之作。
今日,上汽通用汽车凯迪拉克品牌宣布,作为品牌创立120周年的献礼,凯迪拉克与索尼互动娱乐旗下品牌PlayStation®5(简称PS5)跨界联动,将推出CT5《战神:诸神黄昏》主题联名特别涂装车,以及《战神:诸神黄昏》× 凯迪拉克CT5 120份限定联名礼盒。同时,凯迪拉克还将联手PS5在全国多个城市开展游戏主题互动体验活动。
《战神:诸神黄昏》限量版联名手机壳是CASETiFY与索尼圣塔莫尼卡工作室合作推出的产品,邀请多位亚洲艺术家设计制作,分为四种风格,主题均为奎托斯和阿特柔斯父子。
距离《战神 诸神黄昏》正式发售还有2周左右时候,一些零售商就已经违规提前出售,导致大量剧透出现在网上。一些人在社交媒体上发布重要的后期剧情,包括一段全结局视频。
《战神:诸神黄昏》动画总监Bruno Velazquez在接受IGN采访时谈到了前作终结动画略显重复的问题,并对此表示武器终结动画会变得更为丰富。
《战神:诸神黄昏》里的每一把武器都有独特能力,供玩家去探索。圣塔莫尼卡工作室动画总监Bruno Velazquez近日在接受采访时介绍了续作里的动画重复使用问题。他证实有些素材是之前出现过的,但肯定有新的。他表示工作室的目标是把已经做好的都利用起来,然后进行一些扩展。
圣塔莫尼卡工作室Bruno Velazquez近日透露,《战神:诸神黄昏》的PS4版本是他们所能拿出的“最佳”上世代游戏,最起码开发团队是尽力在做的。在接受采访时,Velazquez透露圣塔莫尼卡工作室“从最开始的时候”就知道《战神:诸神黄昏》会登陆PS4,这似乎与索尼之前饱受恶评的“我们相信世代”这一言论相悖。
近日,Game Informer 公布了《战神 诸神黄昏》的最新实机演示,首次展现了矮人族的家园斯瓦塔尔夫海姆(Svartalfheim)的场景。在本作中,奎托斯和阿特柔斯将可以探索九界的各界寻找真相,阿斯加德大军也为迎接预言中的末日大战全力备战。Game Informer 指出,由于九界的环境各有不同,本作除了船之外或许还有其他的交通工具。