忍者组近日介绍了为何新作《卧龙:苍天陨落》中要取消耐力条这一设定的详细原因。
游戏监督安田文彦表示,《仁王》是围绕日本武士的招式所打造的游戏,因此要强调出战斗中一招一式的重要性,所以在游戏设置了耐力条,战斗风格是全程稳扎稳打。
但《卧龙》就不一样了,“中国元素讲究更加流畅和优雅,所以在战斗方面要追求截然不同的节奏。”为了追求这样的战斗风格,制作组决定决定抛弃《仁王》的核心元素,打造全新设定。
在新的战斗系统中,玩家在打斗时可以进行大开大合的攻防转换,不需要考虑像耐力条这种问题。
玩家可以在任何情况下采取化解攻击或立即采用防御姿态的行为,希望玩家能在《卧龙》中拥有更加动态的招数和更高的战斗自由度。