悬疑推理AVG《迷雾之夏》荣获MIDC · 2020最佳独立游戏奖、2020年VIVO年度最佳剧情叙事奖与2020年度中国“游戏十强”创意游戏奖。移动版游戏已在各大手游平台现开放下载,移动版的角色番外故事也已经和玩家们见面。
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人们常谈尝鼎一脔,一叶知秋。
许多细小的线索与信息被埋藏于生活的点滴之间,人们会基于自己的经验,有意无意地对他们进行获取、捕捉、理解、分析。或是建立或是更新,它在我们脑海中的“意识”。
但有时,人们脑中可能还会出现另外一个,甚至是多个“声音”,他们共享着人们的见闻,并以另外一个自己所不熟悉、不习惯的角度进行思考,甚至是在人们体内中,与他们进行心灵上的对话。这些“声音”都代表着一个角色,潜藏在人们的体内,而当我们在某些生活场景中需要他们的时候,他们就会挺身而出,为体内存在着这片“声音”的人,去应付各式各样的场景。
这些“声音”都是一种人格的体现,是虚实不定的人影,而那些体内存在着诸多“声音”的人,同常也会被判断为,拥有多重人格。
在《迷雾之夏》中,玩家们在探查事件的同时,也会从主角方时的视角中,看到种种难以用常识去解释的现象。例如伴随着时间推进,人影会逐个消失的诡异照片,镜子中神态不一的镜像,在推理时协助方时进行判断的“自我”......种种迹象都表明,于方时的身体当中存在着其他意识。
这些作为“客将”的意识,或多或少的辅助着身体的主人进行思考、理解、判断,甚至在特殊情况下,会帮助主人格的身体去应付各种各样的麻烦,解决重重危机。在个别时候,他们也如同独立的“人”一样,打出反客为主的算盘来。
我们会在一些经典的悬疑作品中看到这种有意思的设定,像是《化身博士》中的杰基尔博士与海德先生,他们共用着同一个表面身份,平日里是理性睿智的杰基尔,但在特殊时刻,那个暴虐凶恶的海德便会出现,去杀戮,去作恶。在故事中,人们的认知也只是聚焦在“表面上”的杰基尔博士身上,忽视了那个隐藏在阴影中,忽隐忽现的海德。这两种人格,既在思维与行为上有着冲突和矛盾,也在一具身体中,不得不保持着默契与统一,而他们也分别代表着人心的光与暗,克制与暴虐。
故事虽是荒诞的,但荒诞之际,也是生活的映射。这类文学作品往往也会直接抛给观众们一个思考——人性多面,而世上也没有绝对的善恶可言。