藤林表示:“通天术最早其实是Debug功能。我们在探索洞穴时,会先到达目的地,然后用这个Debug工具到达顶部,那时我想过也许是游戏中可以使用的东西。坦白的讲,作弊有时候很有趣,这就是我们决定放进去的原因。”
作为NS主机的首发游戏之一,《塞尔达传说:荒野之息》凭借着优秀的开放世界玩法设计震撼了整个游戏界。时间一晃6年过去,NS主机也进入了末期阶段,在众多玩家的翘首以盼下,续作《塞尔达传说:王国之泪》也终于如期而至。
记者 Zachary Small 在对《塞尔达传说:王国之泪》藤林秀麿以及制作人青沼英二采访后,再其后的一条推文中表示,藤林秀麿似乎对《塞尔达传说》下一部作品有了想法——尽管他还没有与青沼英二讨论过。
Monolith Soft宣布他们参与了《塞尔达传说:王国之泪》的开发工作,负责游戏设计、编程和图形方面的工作。Monolith Soft是一家游戏开发工作室,于2007年成为任天堂的一部分。
在《塞尔达传说:王国之泪》发售之后,任天堂宣布了对应的My Nintendo会员奖励项目,其中包括一款钥匙扣。在My Nintendo奖励中,玩家可以从多种不同类型里进行选择,其中唯一涉及到实物邮寄的就是钥匙扣,需要400白金点进行兑换。
《塞尔达传说:王国之泪》最让我伤心的是,《旷野之息》中的炸弹技能不能再使用了,这意味着我们没法再用“炸弹飞”快速的旅行。不过作为替代的,林克也获得了一些新技能。
《塞尔达传说王国之泪》的制作人 青沼英二 与策划总监 藤林秀麿 近日接受了媒体的采访,青沼英二表示该作可以轻松上手,第一次游玩的玩家也可以放心。
在上周末网络上出现了提前售出的实体版照片。不久之后,游戏文件就被上传至网络,并可以在模拟器中运行。B站、Twitch 和 Discord 等平台已经有相应直播。
任天堂美国今日发布了《塞尔达传说王国之泪》新宣传片“潜入未知,片长只有一分钟,多是些老画面,只有几帧新镜头,不过这也代表着距离正式发售日越来越近了。
《塞尔达传说王国之泪》艺术画集的内容最早于今年2月份在Discord论坛上有玩家泄露,曝光了204页的艺术画集中的所有内容,包括尚未公开的角色、装备、道具、场景地图等等。
根据推特用户 Pierre485 指出,日本零售连锁店 COMG 数据显示,《塞尔达传说:王国之泪》的总预订量已经超过了《旷野之息》。该数据是在 3 月 17 日发布的,即游戏发售的 8 周前,因此《王国之泪》的预购量仍然有可能攀升至更高。