《红霞岛》联合创意总监 Harvey Smith 在 IGN 的采访中,谈到该作只有一个结局,单人游戏在很大程度上仍是 Arkane 式经典体验。
游戏中的故事发生在马萨诸塞州一座名为红霞岛的小镇,这个小镇遭到了一群诞生自科学实验事故的血族的围攻,玩家扮演的 4 个角色要从中杀出生天。虽然玩家有 4 个角色可选,不过选择的角色并不会影响故事。但对话会根据在场角色发生动态变化。这套系统由参与过《掠食》的首席程序员开发。
Arkane 的游戏通常重视选择和分支,之前的《死亡循环》就有多个结局。不过《红霞岛》没有多结局,整体剧情也没有很多分支。当然游戏中仍有大量可选任务和随机探索内容,但这不会影响故事本身。Smith 承诺游戏仍会提供 Arkane 式经典体验。只要质量过硬,这应该不会有什么问题。
此外,当玩家选择角色后,直到最终完成结局都不能更换角色。等级之类的也是跟随角色的。在多人合作的时候,玩家可以选择相同的角色。而单人游戏时,不需要任何 AI 队友就可以完成整个游戏。