年的《死亡岛》凭借着一部极具文艺范的概念动画给玩家及游戏界都造成了不小的震撼。尽管实际游戏的风格表现与当初的CG 动画有不小的差距。但《死亡岛》发售后仍取得了超500万套的销量佳绩。
《死亡岛2》的创意总监James Worrall和首席叙事设计师Khan最近接受了Game Informer的采访,采访中他们谈到了该游戏的技能卡组系统。
设计总监Adam Duckett在接受采访时表示,《死亡岛2》拥有武器损毁机制。Duckett解释称,由于远程武器有弹药限制,因此他们将近战武器加入损毁机制以追求平衡。