最近由 SE 和光荣旗下工作室 TEAM NINJA 联手打造的 ARPG《最终幻想起源:天堂的陌生人》优化翻车,PS5 和 PC 版的不稳定帧数是最令玩家困扰的事情。
近日推特用户 DeathChaos 发推表示,由于《最终幻想起源:天堂的陌生人》角色模型几乎没有优化,导致像蝙蝠这种随处可见敌人的几何模型容量就高达30MB,而复杂的 BOSS 模型则高达 90MB。这还只是单纯的几何模型,还没有算上纹理,阴影等。
另一位名叫 AkiraJkr 的用户在推特上表示,仅仅加兰德的一件毛皮大衣就能让 RTX 3090 败下阵来,游戏帧数直降至 25 FPS。
网友 Biff McGheek 也在推特上吐槽道:“光荣怕不是在为 PS7 开发模型。要知道最近的 3A 作品主角的角色模型也仅有 10-15 万个面,而在《最终幻想起源:天堂的陌生人》担任小怪的蝙蝠却超过了 30 万个,是《人中之龙0》过场动画中桐生一马的 3 倍之多。”