今天,《使命召唤》表示将改进《先锋》和《战区》的游戏体验。同时官宣新作COD19为COD16《现代战争》续作,且IW正在负责COD19和新战区。
前言
《使命召唤:先锋/战区》第二赛季的发布将标志着我们继续致力于改善游戏体验。
上周,我们分享了本赛季即将推出的大量新内容。然而,这一切都是次要的,我们的首要任务是:为社区提供积极和有趣的游戏体验。
这需要改进和修复已经发布的内容。第二赛季旨在实现这一点。
当然,我们今年在整个《使命召唤》系列中都有令人激动的计划,但目前团队专注于我们今天仍在游玩的《战区》体验,解决当前令人挫败的东西,并处理来自社区的几个重要需求。
以下是我们目前的计划:
《战区》中的优先事项
我们的开发人员的首要目标是“生活质量”(Quality of Life 应该是指游戏体验)——做出改变,让《战区》更加容易上手,同时让社区不那么容易挫败。
这方面的例子包括将在第二赛季发布的30多项改进,包括:
改进各种形式的移动:载具操控、在更低的高度开伞、增加球员衣服高度(mantle height 没太懂)、以及同时为玩家和载具修复碰撞错误。
防毒面具动作不再会干扰正在瞄准的特战兵。
当插入装甲板时,它会在填充损坏的装甲板之前,重新填充一片完整的装甲板。(就是优先插完整一片,再到不足一片的)
以下是除了BUG和错误修复外的内容。在第二赛季,我们正在解决几个问题,包括以下几个:
显示和传输问题,包括所有平台上的在购买站卡住、语音聊天连接性和扭曲的模型。
特定特战兵皮肤在一定距离内隐身。
《现代战争》多人模式的封禁问题(blockages to),这也关系到《战区》。
各个工作室的《使命召唤》团队同时跟踪调查社区看法和我们日常游戏中的方方面面。所有的这些都有助于我们鉴别问题并解决它们,因为在公开发布之前,修复在开发过程中发现的问题是最重要的。
归根结底,我们希望注重于是什么让《战区》使社区感到愉悦:游戏性是第一位的,同时新功能的实现并不是以牺牲稳定性为代价。
满足社区高标准需求
除了所有平台的性能改进之外,我们还听到了社区对《战区》的其他一些最高标准需求。
主机上的FOV视野调整滑块就是其中之一。
在《战区》中主机增加FOV会对旧时代(应该是指本世代)主机玩家的产生严重的性能影响。我们的目标是让全平台上的《战区》体验都是完美的,所以我们目前不打算在主机上放置FOV滑块。
我们也明白,我们没有在官方回复中直接回应来自每一个社区请求。但我们重申,我们承诺会倾听这些担忧,并确保,只要有可能,在解决方案实施之前,开发人员会就这些担忧进行内部讨论。
第二赛季将是持续改进游戏体验的下一个重要步骤,我们将继续非常重视来自社区的反馈。
未来计划
最后,我们还想让你看看COD19的前景。团队很高兴能确认下面的一些额外消息。
今年的COD是COD16《现代战争》的续作。
新游戏和新战区是从头开始一起设计的。
期待一个带有全新游戏空间和全新沙盒模式演变过的大逃杀。
新引擎同时提供给COD19和新战区
COD19和新战区的开发都由Infinity Ward负责。
昨天泄露的COD19主界面,不保证真实性